Mohon tunggu...
Agustina Mahdifahira
Agustina Mahdifahira Mohon Tunggu... Mahasiswa - Universitas Negeri Malang

longlife learning

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Kreativitas Digital untuk Anak Bangsa: Mahasiswa KKN UM Kenalkan Canva pada Siswa SDN 1 Ngadimulyo, Dukung SDGs Pendidikan Berkualitas

9 November 2024   17:23 Diperbarui: 9 November 2024   18:37 96
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Mahasiswa KKN Universitas Negeri Malang Melaksanakan Pelatihan dan Pengenalan Desain Canva untuk Siswa Kelas 4 SDN 1 Ngadimulyo

Ngadimulyo -- Mahasiswa Kuliah Kerja Nyata (KKN) Universitas Negeri Malang mengadakan pelatihan dan pengenalan aplikasi desain grafis Canva untuk siswa kelas 4 SDN 1 Ngadimulyo pada 18 September 2024. Kegiatan ini merupakan bagian dari upaya mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals atau SDGs), khususnya dalam bidang pendidikan berkualitas. Dengan memperkenalkan kreativitas digital kepada siswa sejak dini, diharapkan mereka dapat mengembangkan keterampilan yang relevan dengan era digital serta mendukung pencapaian SDGs di masa depan. Pelatihan ini diikuti dengan antusias oleh para siswa yang diajak langsung untuk mempraktikkan pembuatan desain menggunakan Canva.

Program ini merupakan bagian dari upaya mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals atau SDGs), khususnya dalam bidang pendidikan berkualitas. Dengan memperkenalkan kreativitas digital kepada siswa sejak dini, diharapkan mereka dapat mengembangkan keterampilan yang relevan dengan era digital serta mendukung pencapaian SDGs di masa depan.

Suwarno, Kepala Sekolah SDN 1 Ngadimulyo, memberikan apresiasi terhadap kegiatan ini. "Saya sangat mengapresiasi inisiatif mahasiswa KKN dari Universitas Negeri Malang. Pelatihan seperti ini sangat bermanfaat bagi siswa kami, karena memperkenalkan teknologi desain grafis yang dapat mendukung kegiatan belajar mereka di sekolah. Kami berharap pelatihan ini dapat memotivasi siswa untuk terus berkreativitas," ungkapnya.

Kegiatan dimulai dengan pengenalan dasar mengenai aplikasi Canva oleh tim KKN Universitas Negeri Malang. Setelah mendapatkan penjelasan mengenai cara menggunakan Canva, siswa kelas 4 dibagi menjadi empat kelompok. Setiap kelompok diberi kesempatan untuk membuat desain secara kolaboratif dengan desain yang telah dipilih, yaitu "Membuat Jadwal Piket".

Kelompok-kelompok ini dipandu oleh anggota tim KKN. Jeje, penanggung jawab kelompok 1, membimbing empat siswa yang terdiri dari Reza, Hanif, Ahwa, dan Kevin. Mereka terlihat sangat antusias dan aktif dalam menggunakan berbagai fitur di Canva, seperti memilih template, mengganti font, dan menambahkan elemen gambar. Hanif, salah satu anggota kelompok, tampak sangat bersemangat dalam proses desain. "Saya senang sekali bisa belajar Canva. Ternyata seru banget bisa bikin jadwal piket pakai gambar-gambar lucu dan warna-warna keren. Nanti mau coba buat desain lainnya di rumah," ujar Hanif dengan senyum lebar.

Sumber: dokumen pribadi
Sumber: dokumen pribadi

Hanif dan Ahwa yang merupakan anggota kelompok, tampak sangat bersemangat dalam proses desain. "Biasanya aku kalau bikin gambar pakai PicsArt. Tapi tadi pas diajarin pakai Canva, ternyata seru juga! Aku suka banget bisa bikin desainnya gampang. Jadi pengen belajar lagi pakai Canva deh, soalnya lebih banyak pilihan gambarnya. Keren banget!" ujar Hanif dengan senyum lebar. Sedangkan Ahwa juga memberi tanggapannya, "Kalau aku paling suka yang bisa nambahin gambar-gambar lucunya. Kayak stiker gitu, kan jadi lebih rame desainnya."

Sumber: dokumen pribadi
Sumber: dokumen pribadi

Setelah semua kelompok menyelesaikan desain mereka, tim KKN mengadakan diskusi untuk menentukan kelompok dengan desain paling menarik. Penilaian didasarkan pada kreativitas, kesesuaian tema, dan penggunaan fitur Canva. Hasilnya, juara 1 diraih oleh Kelompok 3, juara 2 oleh Kelompok 2, dan juara 3 oleh Kelompok 1. Para pemenang mendapatkan hadiah berupa jajan sebagai bentuk apresiasi atas kerja keras mereka.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun