Mohon tunggu...
Agate Level Up
Agate Level Up Mohon Tunggu... Game Developer -

Gamification Development and Learning Solutions Provider company based in Bandung. Visit our website: agatelevelup.id

Selanjutnya

Tutup

Gadget

Penggunaan Gamification pada Pembelajaran dan Pelatihan

7 Februari 2019   15:00 Diperbarui: 7 Februari 2019   14:59 22
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Gadget. Sumber ilustrasi: PEXELS/ThisIsEngineering

Setelah sekian waktu lamanya, gim dan pembelajaran telah dilihat sebagai dua hal yang bertolak belakang. Akan tetapi, sejak meningkatnya angka peminat dan pengguna gamification, garis di antara kedua hal tersebut mulai menipis. Fenomena gim ini pun berlaku tak hanya untuk anak-anak yang lebih akrab dengan media tersebut, tapi juga untuk para dewasa yang bahkan tidak mau menyentuh gim sebelumnya. Dengan hal ini, gamification dapat didefinisikan adalah sebuah usaha untuk mengaplikasikan mekanik atau fitur yang biasa ditemukan dalam gim. Lalu apa hubungannya hal tersebut dengan pembelajaran? Secara singkat, penggunaan gamification secara umum adalah untuk memacu dan memotivasi seseorang, serta membuatnya merasa senang dengan hal yang ia lakukan selayaknya sedang memainkan gim.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Gadget Selengkapnya
Lihat Gadget Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun