Mohon tunggu...
Putri Nur Afifah
Putri Nur Afifah Mohon Tunggu... Guru - Guru

I love a books ^^

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Manfaat Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Layanan Bimbingan Klasikal yang Inovatif, Interaktif dan Menyenangkan

3 Desember 2024   16:36 Diperbarui: 3 Desember 2024   20:35 27
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Manfaat Aplikasi Kahoot sebagai Media Pembelajaran Layanan Bimbingan Klasikal yang Inovatif, Interaktif dan Menyenangkan

Pada masa digitalisasi, penggunaan handphone atau instrumen berbasis jaringan menjadi bagian dari revolusi industri 4.0 yang mempengaruhi hampir semua aspek kehidupan manusia, termasuk pendidikan. Aplikasi Kahoot adalah salah satu contoh aplikasi yang hadir sebagai bagian dari respons terhadap perkembangan zaman yang serba praktis dan berbasis teknologi. Kahoot adalah sebuah platform permainan pembelajaran berbasis daring yang dirancang untuk pendidikan, pelatihan dan hiburan.

Dalam pemanfaatan media pembelajaran menggunakan Kahoot, guru dapat membuat kuis interaktif yang dapat diakses oleh peserta didik melalui handphone peserta didik sendiri, tablet atau komputer. Kahoot juga menampilkan papan peringkat sehingga peserta didik dapat melihat langsung skor mereka dalam permainan Kahoot. Aplikasi Kahoot memberikan manfaat karena dapat digunakan dalam proses pendidikan. Model pembelajaran dengan menggunakan Kahoot dapat menjadi media pembelajaran yang inovatif, interaktif dan menyenangkan karena sesuai dengan generasi saat ini yang banyak menggunakan teknologi dan media digital.

Layanan bimbingan klasikal dengan media pembelajaran Kahoot dapat membuat peserta didik merasa senang dan membangkitkan semangat berkompetisi diantara peserta didik. Model pembelajaran Kahoot menggabungkan unsur permainan dan kompetisi yang dapat meningkatkan semangat dan motivasi belajar peserta didik. Layanan bimbingan klasikal menggunakan kuis, game dan pertanyaan interaktif dapat membantu peserta didik untuk mengingat dan memahami materi pembelajaran yang ada di layanan bimbingan klasikal.

Kahoot dapat membantu guru untuk merefleksikan hasil pembelajaran karena Kahoot akan menampilkan data dan statistik dari permainan Kahoot untuk memberikan umpan balik atau feedback, mengidentifikasikan kelebihan dan evaluasi pembelajaran serta dapat memudahkan guru untuk menyusun rencana perbaikan pembelajaran sehingga tujuan pembelajaran atau capaian pembelajaran dapat tercapai dengan efektif.

Kahoot merupakan media pembelajaran digital berbasis game yang memiliki manfaat diantaranya yaitu:

  • Meningkatkan minat dan motivasi
  • Kahoot dapat membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan, sehingga peserta didik lebih termotivasi untuk berpartisipasi.
  • Memantau penguasaan materi
  • Guru dapat memantau kekuatan dan kelemahan siswa dalam menguasai materi dengan melihat jumlah jawaban benar yang dijawab peserta didik.
  • Mendorong pembelajaran kolaboratif
  • Peserta didik bekerja sama dalam kelompok untuk menjawab pertanyaan, yang dapat mengembangkan keterampilan kerja tim dan kolaborasi.
  • Memberikan feedback yang cepat
  • Peserta didik langsung mengetahui apakah jawaban mereka benar atau salah setelah pertanyaan.
  • Meningkatkan kinerja pembelajaran
  • Kahoot dapat meningkatkan kinerja pembelajaran yang interaktif di kelas.
  • Memperkenalkan metode pembelajaran yang menarik
  • Media pembelajaran Kahoot dapat membuat peserta didik tertarik untuk belajar sehingga peserta didik semakin semangat untuk belajar dan meraih prestasi.
  • Mengoptimalkan penggunaan teknologi dalam pendidikan
  • Kahoot dapat memperlihatkan kepada peserta didik tentang dampak positif pemanfaat teknologi untuk media pembelajaran.

Untuk menggunakan media pembelajaran Kahoot, dibutuhkan koneksi atau jaringan internet yang memadai serta perangkat digital seperti handphone, tablet dan laptop. Kahoot dapat menjadi salah satu referensi media pembelajaran yang dapat membangkitkan semangat dan partisipasi aktif peserta didik dalam layanan bimbingan klasikal sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan efektif dan menyenangkan.

Selamat Hari Guru Nasional

Guru Hebat, Indonesia Kuat

DAFTAR PUSTAKA

Widayati, Ely. 2023. Asyiknya Belajar Bahasa Inggris dengan Kahoot. Banyumas: Wawasan Ilmu.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun