Karena kemajuan teknologi yang sangat pesat, maka banyak pula hiburan berupa virtual yang masuk keindonesia. Virtual tersebut adalah sebuah alat yang mampu menyerupai dunia nyata yang sangat digemari oleh masyarakat terutama generasi Z.
Tujuan dari pembuatan virtual tersebut tidak lain hanya untuk hiburan saja. Tetapi disisi lain fitur tersebut sangat-sangat berguna juga bagi beberapa ponsel atau barang-barang lain untuk strategi dagang mereka.
B. Dampak dari Virtual Reality :
- Membuat manusia enggan untuk bersosialisasi terhadap lingkungan sekitar
- Terlalu sering bermain Bersama virtual tersebut akan membuat manusia seperti hanya mempunyai teman dari fitur tersebut dan enggan untuk bersosialisasi dengan warga sekitar.
- Bersifat individualis
- Terlalu sering bermain Bersama virtual tersebut akan membuat manusia merasa sangat nyaman hanya dengan fitur tersebut.
- Membuat malas beraktifitas
 Awal mula munculnya fitur ini mampu membuat orang lain merasa penasaran dan kemudian mereka mencari informasi tentang fitur tersebut. Tetapi setelah mereka mendapatkan nya tak jarang akan membuat orang tersebut untuk malas berbuat apapun karena sudah terlalu asik dengan fitur tersebut.
KESIMPULAN
Perkembangan teknologi virtual reality saat ini harus mendapat support dari kita sebagai Gen Z yang baik. Tetapi kita harus mampu men-support dengan cara tidak berlebihan dalam menggunakan fitur tersebut. Kita harus mampu untuk tetap menjaga tali silaturahmi kita dengan warga lainnya. Jangan mau untuk dijajah oleh perkembangan zaman. Kita harus tetap mampu mengendalikan perubahan zaman yang sangat pesat ini.
SUMBER:
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI