Mohon tunggu...
Adica Wirawan
Adica Wirawan Mohon Tunggu... Wiraswasta - "Sleeping Shareholder"

"Sleeping Shareholder" | Email: adicawirawan@gmail.com

Selanjutnya

Tutup

Inovasi Artikel Utama

"Sisi Gelap" di Balik Teknologi Virtual Reality

14 Desember 2016   06:52 Diperbarui: 23 Maret 2017   17:00 740
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
oculus rift dan perlengkapan game lainnya/ www.oculus.com

Masalah mulai timbul ketika para pemain tersebut tidak bisa log out untuk kembali ke dunia nyata. Rupanya game itu sudah diatur sedemikian rupa oleh penciptanya, Kayaba Akihiko, agar setiap pemain terjebak selama-lamanya di dalam game tersebut.

Satu-satunya jalan untuk kembali ke dunia nyata adalah dengan mengalahkan monster di lantai 100. Namun, itu bukanlah tugas yang mudah karena setiap lantai dijaga oleh monster yang punya kekuatan yang berbeda. Maka, semakin tinggi lantai yang berhasil dicapai, semakin kuat monster yang harus dilawan.

Selain itu, tugas itu pun penuh risiko lantaran jika avatar yang digunakan pemain tewas dalam menjalankan misi, sistem akan memancarkan gelombang ke helm Nerve Gear yang dipakai untuk menghancurkan otak pemain yang bersangkutan. Jadi, kalau avatarnya mati di dalam game, si pemain juga akan turut mati di dunia nyata.

Biarpun hanya sebuah karya fiksi, bukan mustahil apa yang dialami oleh para pemain game Sword Art Online itu bisa terjadi pada masa depan. Mengapa? Karena perangkat yang digunakan para pemain dalam serial itu mirip dengan perangkat virtual reality yang sudah dijelaskan di atas. Walaupun punya bentuk yang berbeda, perangkat yang dipakai memiliki fungsi yang sama: menciptakan pengalaman senyata mungkin dalam dunia game.

helm nerve gear yang terdapat dalam anime sword art online/ www.cosplayhouse.com
helm nerve gear yang terdapat dalam anime sword art online/ www.cosplayhouse.com
Saya pribadi merinding membayangkan kalau hal itu betul-betul terjadi pada masa depan. Betapa tidak! Bagaimana kita enggak takut sewaktu terjebak di dalam dunia game untuk seumur hidup? Bagaimana kita enggak resah sewaktu mengatahui bahwa kalau avatar yang dipakai dalam game tewas, kita pun bisa ikut tewas? Semua itu barangkali menjadi “bayang-bayang gelap” yang menghantui permainan game pada masa depan.

Sebagaimana teknologi lainnya, virtual reality punya sisi terang dan sisi gelap. Itu bisa menghasilkan manfaat, atau malah mudarat. Semua itu tentu bergantung pada kebijaksanaan kita dalam memakainya. Maka, jika kita memanfaatkannya untuk kebaikan, teknologi itu akan membawa keberkahan bagi hidup kita, dan sebaliknya pun demikian. Jangan sampai perangkat yang kita ciptakan malah “memperalat” hidup kita pada masa depan.

Salam.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun