Ada perdebatan bahwa internet mengubah cara kita bekerja, bersosialisasi, menghibur, dan berkomunikasi. Dunia online bukanlah sesuatu yang asing bagi kebanyakan orang. Kita melihat perpaduan keduanya dengan sebagian besar wilayah fisik yang kita konversi. Belanja adalah contoh utama di mana sebagian besar dari semua dilakukan secara online.
Metaverse akan menduplikasi hasil ini, membawa hal-hal ke tingkat lain. Kita akan muncul dari entitas yang terpisah menjadi perpaduan berbagai hal. Apa yang orang sebut Web 3.0 adalah literasi tahap awal dari seluruh konsep ini.
Kita akan melihat dunia yang dibangun di atas blockchain, diakses melalui perangkat VR, ditenagai oleh komputer kuantum, dan menjalankan kecerdasan artifisial (AI) secara keseluruhan. Teknologi ini kemungkinan akan bertemu sekitar pertengahan 2030-an untuk benar-benar menciptakan internet baru. Ini akan menjadi pengalaman hebat sepanjang sejarah manusia.
Play2Earn adalah konsep awal yang berlaku untuk dunia metaverse. Ini adalah ide yang sudah mengubah kehidupan banyak orang. Dalam beberapa tahun, itu akan menjadi pendekatan yang umum. Puluhan juta orang mungkin mencari nafkah dari bidang ini. Dan para generasi muda di seluruh dunia tidak akan pernah lagi bekerja secara tradisional.
Penerimaan teknologi masih bersifat generasi. Mereka yang tumbuh di masa perubahan teknologi yang luas lebih cenderung merangkul cara baru dalam melakukan sesuatu. Salah satu alasan mengapa tingkat belanja online meningkat begitu besar adalah karena cara konvensional sudah tidak berlaku lagi. Ke depan, diperkirakan hanya sedikit populasi dunia yang masih berbelanja di toko fisik secara eksklusif.
Generasi milenial atau Z sepenuhnya menyukai teknologi informasi. Mereka menghabiskan sebagian besar karir mereka menggunakan komputer dibandingkan dengan generasi di depan mereka. Sekarang mereka mengambil alih apa yang dicapai oleh generasi yang lebih tua, setidaknya sebagian dari transaksi mereka lakukan adalah online.
Industri akan diubah oleh metaverse. Banyak yang akan menemukan bahwa mereka tidak cocok untuk lingkungan itu. Kita juga akan melihat pergeseran besar budaya dan cara hidup. Misalnya, televisi dan film akan dirugikan oleh kemajuan game online. Saat kita memasuki dunia 3-D, bermain game akan memungkinkan kita menjadi bagian dari pengalaman. Alih-alih menonton, kita akan berpartisipasi dan berkreasi di dalam dunia metaverse. Inilah sebabnya mengapa perusahaan game cenderung melampaui outlet media tradisional yang berfokus hanya pada video.
Mereka yang terlibat dalam cryptocurrency akan memiliki awal yang baik dalam memahami apa yang sedang berlangsung. Mereka yang mengumpulkan kekayaan di bidang ini akan menemukan diri mereka diposisikan untuk mengambil keuntungan lebih besar dari metaverse.
Kita sedang menonton sesuatu yang pada akhirnya akan dapat dioperasikan. Kuncinya adalah ketika potongan game, atau setidaknya nilainya, dapat ditransfer dari satu game ke game lain. Dengan demikian, lebih banyak kekayaan akan tercipta saat tembok runtuh di antara perusahaan-perusahaan besar yang masih memakai konsep lama.
Pada titik ini, kerangka kerja yang sebagian besar memiliki konsep ini terbatas. Sebagian besar menunjuk ke sesuatu seperti aplikasi pemutar video yang selama ini Anda gunakan. Meskipun itu benar, itu hanya sebagian dari ini. Metaverse akan menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.
Apa yang kita lihat hari ini mirip dengan Prodigy atau CompuServ. Itu adalah perusahaan Internet awal yang sangat sukses ketika segala sesuatunya mulai berjalan. Pada waktunya, mereka akhirnya gagal. Game seperti Splinterlands dan Axie Infinity adalah pelopor dengan cara yang sama. Kita akan melihat apakah mereka dapat terus berevolusi dan berkembang untuk tetap menjadi bagian penting dari dunia game blockchain.