int panjangsisi, luaspersegi;
langkah berikutnya adalah memanggil class Scanner. yaitu dengan menyertakan instruksi:
import java.util.Scanner;
instruksi tersebut diletakan pada posisi paling atas dari program yang kita buat, sehingga program kita menjadi:
import java.util.Scanner;
public class persegi{
public static void main(String[] args) {
int panjangsisi, luaspersegi;
}
}
class Scanner ini akan digunakan untuk membuat objek yang dapat membaca data dari keyboard. namun sebelunya kita berikan keterangan apa yang harus dilakukan user saat perogram berjalan dengan menulis baris instruksi:
System.out.println("Masukan panjang sisi persegi: ");
lalu kita buatkan objek yang bernama bacadata: