Setelah menyelesaikan program/kegiatan ajang kreasi karya multimedia ini, dapat terlihat dampak/hasil yang nyata yaitu timbulnya semangat dalam melahirkan karya kreasi dengan jiwa kompetitif dan patriotik dari peserta yang mengikutinya .
Dimana peserta yang mengikuti dapat menayangkan apresiasinya dalam bentuk media poster baik secara digital maupun manual. Namun ada Sebagian karya murid ini yang tidak dapat terselesaikan dari waktu yang telah ditetapkan, sehingga mereka tereliminasi.
Dampak lainnya yang dapat diamati adalah dapat mengalihkan perhatian dan kesibukan murid-murid dari game-game online yang mereka lakoni, yang bahkan dapat berakibat kepada konsentrasi belajarnya,
sehingga mereka dapat mengenal aplikasi-aplikasi lain yang lebih menuntun kerah pembelajaran yang positif. Hal ini tergambar dari ekspresi yang mereka tuangkan baik dalam dunia Canva dan goresan tangan mereka.

D. Refleksi
- Perasaan sebelum dan sesudah melaksanakan program
Saat berencana mengangkat program/kegiatan ini ada keraguan akan keterlaksanaannya karena kegiatan ini akan menyisip dalam program sekolah yang sudah dirancang sebelumnya.
Akan tetapi dengan usaha dan motivasi positif dari kami sebagai CGP , dapat juga terlaksana walaupun masih dalam komposisi yang belum maksimal.
Setelah kegiatan ini terlaksana kami merasa cukup puas dan bertekad akan mengevaluasi hal-hal muncul selama pelaksanaan kegiatan ini.
- Pembelajaran
Merancang, melaksanakan, mengontrol, dan mengevaluasi sebuah kegiatan/program yang kita canangkan ternyata tidaklah mudah, perlu perjuangan dan komunikasi positif dari berbagai aspek yang akan dilibatkan dalam program/kegiatan ini, karena kita perlu berkolaborasi dan mejalin Kerjasama dari berbagai pihak yang akan terlibat.
Maka kegiatan ini merupakan pembelajaran yang berharga dalam merancang sebuah Prakarsa perubahan di kelas dan sekolah yang menyuarakan, memberikan peluang pilihan, dan menanamkan rasa kepemilikan bagi murid-murid yang ada di sekolah kita.