B. Proses Jalannya Aksi
Tidaklah mudah menjalankan sebuah program yang menyisip dari program-program yang sudah direncanakan di awal tahun pelajaran lalu dan sebagian sudah dijalankan, namun bagi kami hal ini merupakan sebuah tantangan untuk melakukan aksi nyata dalam program belajar di PGP.
Maka program inipun disusun melalui hasil diskusi bersama rekan sesama  CGP yang terdiri  dari 2 orang , setelah berdiskusi bersama pengurus OSIS dalam program class meeting di akhir tahun pelajaran ini. Selanjutnya program ini disampaikan kepada kepala sekolah dan wakil kepala sekolah. Didukung juga oleh Tim penilai kreatif dari tenagan IT sekolah.
Ajang ini diharapkan dapat menggali daya kreasi, memupuk jiwa kompetitif dan patriotik murid-murid. Berhubung karena keterbatasan waktu dan padatnya kegiatan di Sekolah, mengakibatkan kegiatan ini kurang berjalan sebagaimana mestinya. Namun kami bersyukur dapat juga terlaksana dalam kondisi tersebut.
Kegiatan ajang kreasi karya multimedia ini hanya diikuti oleh murid kelas X yang terdiri dari 10 Rombel. Hal  ini dikarenakan pelaksanaan class meeting yang semula direncanakan berlangsung 5 hari, hanya dapat berjalan 2 hari yaitu hari kamis dan jumat tanggal 16-17 Juni 2022.Â
Peserta yang ikutpun hanya mewakili tiap kelas  karean murid harus berbagi dalam mengikuti setiap ajang class meeting yang terdiri dari beberapa kegiatan, diantaranya perlombaan Olahraga dan permainan daerah.
Pelaksanaan kegiatan yang semula  akan diadakan pada labor Kompter juga terkendala karena bertepatan dengan kegiatan PPDB Online yang juga menggunakan Labkom tersebut. Akan tetapi kegiatan ini tetap berlangsung walaupun tidak sepenuhnya sesuai dengan perencanaan program/kegiatan yang sudah dirancang.
      Â
C. Â Dampak Program