Mohon tunggu...
Yulfina
Yulfina Mohon Tunggu... Lainnya - Yulfina

"Berusaha lah sekuat mungkin supaya mendapat kan hasil yg memuaskan, karena usaha tidak mengkhianati hasil"

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Sosbud

"Respon Siswa terhadap Pengaruh Game Online Ditinjau Adiksi Anak"

15 Maret 2021   22:49 Diperbarui: 15 Maret 2021   23:01 362
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Sosbud dan Agama. Sumber ilustrasi: PEXELS

Sebagaimana hasil observasi penulis melihat sebagian anak-anak di desa sangat lalai bermain game online. Permainan tersebut dilakukan baik dari handphone maupun di warnet terdekat rumahnya. Malahan ada dari anak-anak tersebut yang sudah dilarang oleh orang tuanya untuk bermaik game di handphone. Namun hal tersebut tidak dihiraukan lagi oleh anak-anak ini. 

Terlihat lebih banyak efek negatif dari kecanduannya anak-anak terhadap game online ini salah satu yaitu mereka jadi lupa makan tepat waktu dan telat untuk pergi mengaji di balai pengajian. Hal tersebut membuat penulis membuat mennarik untuk meneliti lebih dalam perihal anak-anak yang adiksi terhadap game online.

Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk dapat mendeskripsikan dan menguraikan respon siswa terhadap pengaruh game online yang ditinjau dari adiksi anak.

Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang akan dilakukan peneliti adalah penelitian studi kasus. Penelitian studi kasus ini adalah penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendalikan. Penelitian ini sebagai bagian dari metode kualitatif yang mempunyai ciri khas tersendiri dengan menemukan data melalui teknik wawancara.

Adapun yang menjadi populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh anak-anak berumur di bawah usia 12 tahun. Dan sampel dalam penelitian ini berjumlah 8 anak-anak berusia di bawah 12 tahun. Dan yang menjadi informan sementara yaitu 2 anak.  Selanjutnya, lokasi penelitian dalam penelitian ini direncanakan di salah satu desa di Kota Langsa.

Hasil dan Pembahasan
Berdasarkan hasil sementara yang diperoleh pada lokasi penelitian bahwa benar terdapat adanya perubahan yang signifikan dari sisi negatif pada siswa yang masih berusia di bawah 12 tahun.

Maka hasil yang diperoleh berdasarkan observasi awal yaitu terdapat pengaruh yang signifikan terhadap perubahan perilaku siswa pada permainan game online. Oleh karena itu, dibutuhkan adanya solusi terhadap penanganan adiksi pada siswa yang bermain game online secara terus menerus. Perubahan yang terlihat yaitu lebih kuat dari sisi negatif. Hal tersebut sebagaimana diperjelas oleh guru terkait yang menjadi narasumber pada penelitian yang akan berlangsung.

Hasil wawancara dengan Andi, salah satu anak yang senang dengan game online, ia menyebutkan bahwa:

"Saya kalau ditanya senang apa tidak dengan game ya tentu sangat senang karena saya sudah banyak teman dalam permainan game itu jadi sudah seru aja mainnya dan kalau dilarang ya saya mainnya dibelakang-belakang orang tua saya lah."

Wawancara lainnya dilakukan dengan Apis, anak lainnya yang juga menyukai permainan game online tersebut, ia menyebutkan bahwa:

"Ya lah pastinya saya suka main game online di hp seperti main fifayers dan game perang-perang lain juga. Ya namanya saja saya anak laki dan saya banyak kawan juga jadi kami sering duduk di tempat yang ada wifi nya kami main rame-rame. Ya teman saya main masak saya cuma lihat saja. Pas sekali coba main ya seterusnya ketagihan mau main- lagi terus main lagi. Kalau dilarang juga paling gak mainnya sebentar, besoknya main lagi."

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Sosbud Selengkapnya
Lihat Ilmu Sosbud Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun