Mohon tunggu...
Wijaya Kusumah
Wijaya Kusumah Mohon Tunggu... Guru - Guru Blogger Indonesia

Teacher, Motivator, Trainer, Writer, Blogger, Fotografer, Father, Pembicara Seminar, dan Workshop Tingkat Nasional. Sering diminta menjadi pembicara atau nara sumber di bidang ICT,Eduprenership, Learning, dan PTK. Siapa membantu guru agar menjadi pribadi yang profesional dan dapat dipercaya. Wijaya adalah Guru SMP Labschool Jakarta yang doyan ngeblog di http://wijayalabs.com, Wijaya oleh anak didiknya biasa dipanggil "OMJAY". Hatinya telah jatuh cinta dengan kompasiana pada pandangan pertama, sehingga tiada hari tanpa menulis di kompasiana. Kompasiana telah membawanya memiliki hobi menulis yang dulu tak pernah ditekuninya. Pesan Omjay, "Menulislah di blog Kompasiana Sebelum Tidur". HP. 08159155515 email : wijayalabs@gmail.com.

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Ayo Ikutan Lomba Olimpiade TIK dan Informatika atau OTN di ICE BSD Serpong Tangerang tgl 30 Oktober sampai 3 November 2024

21 September 2024   10:32 Diperbarui: 22 September 2024   13:42 448
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Input sumber gambar otn 2024

Artikel ini dibuat untuk Lomba Olimpiade TIK dan Informatika Nasional (OTN). Semoga dapat diikuti oleh semua jenjang sekolah di Indonesia.

Judul: "Membangun Generasi Digital: Peran Olimpiade TIK dan Informatika Nasional"

Pendahuluan

Olimpiade TIK dan Informatika Nasional (OTN) merupakan ajang bergengsi yang tidak hanya menantang kemampuan teknis siswa, tetapi juga berfungsi sebagai platform untuk mengembangkan keterampilan problem solving, kreativitas, dan inovasi di era digital. Dalam menghadapi tantangan globalisasi dan kemajuan teknologi informasi, OTN memiliki peranan penting dalam mencetak generasi yang siap bersaing di tingkat nasional maupun internasional.

Input sumber gambar otn
Input sumber gambar otn

Tujuan OTN

OTN bertujuan untuk:
1. Meningkatkan minat dan bakat siswa dalam bidang teknologi informasi dan komputer.
2. Mendorong kreativitas dan inovasi dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan TIK.
3. Membangun jaringan antar pelajar, pendidik, dan praktisi di bidang TIK.
4. Menyiapkan sumber daya manusia yang kompeten di bidang teknologi informasi untuk menghadapi tantangan di masa depan.

Kategori Lomba

OTN biasanya mencakup berbagai kategori lomba, antara lain:
1. Pemrograman: Menantang peserta untuk menyelesaikan algoritma dalam waktu tertentu.
2. Desain Web: Menguji kemampuan peserta dalam merancang dan mengembangkan situs web yang menarik dan fungsional.
3. Robotika: Menghadirkan kompetisi dalam merancang dan memprogram robot untuk menyelesaikan tugas tertentu.
4. Sains Data: Menyajikan tantangan dalam menganalisis data dan membuat keputusan berbasis data.

Manfaat Mengikuti OTN

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun