C. Music
D. Pond
13. Dalam dunia grafika komputer, ........adalah komponen dalam sebuah program yang merupakan gambar bitmap dua dimensi. ......... banyak digunakan untuk menggambarkan objek seperti tokoh karakter atau benda lain, baik diam maupun bergerak. ............yang bergerak sebenarnya memanfaatkan perubahan posisi dari ....... atau menggunakan gambar lain sehingga seolaholah terjadi animasi.
A. lemontea
B. Cocacola
C. Fanta
D. Sprite
14. Tujuan Pembelajaran Dampak Sosial Informatika adalah kalian mampu menjelaskan kegunaan media sosial serta dampak positif dan negatifnya, menjelaskan cyberbullying dan jenis-jenisnya, mengkaji kritis informasi atau berita dari media online, menyimpulkan apakah berita tersebut merupakan berita bohong atau bukan, dan mengkaji kritis kasus perundungan untuk mengantisipasinya.
Apakah kalian pernah mendengar Instagram? Twitter? Tiktok? Nama-nama tersebut adalah nama aplikasi media sosial. Mungkin kalian sudah memiliki aplikasi tersebut dan menggunakannya. Selain memberikan manfaat, sadarkah kalian bahwa aplikasi tersebut mempunyai dampak negatif ? Apakah kalian pernah mendengar istilah hoax atau kabar bohong? Cyberbullying? Berhatihatilah karena di media sosial, banyak sekali informasi atau berita yang salah, menyesatkan, atau tidak benar. Media sosial juga sangat potensial untuk menjadi tempat melakukan cyberbullying.
A. Setuju
B. Kurang Setuju