6. Belajar informatika tidak harus menggunakan komputer. Tujuan penting belajar informatika adalah agar kalian memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer. Kalian bisa memahaminya dengan berbagai cara, misalnya melalui permainan, simulasi, dan kegiatan-kegiatan tanpa menggunakan komputer yang dirancang guru kalian. Kegiatan semacam ini sering disebut sebagai kegiatan yang bersifat:
- Plugged.
- Unplugged.
- Pop UP
- Collaboration
Jawaban: B
7. Problem adalah suatu keadaan atau situasi yang harus diatasi. Upaya untuk mengatasinya disebut problem solving (penyelesaian persoalan). Dalam kehidupan sehari-hari, kita sering menghadapi persoalan yang harus diselesaokan atau diatasi. Makin dewasa kalian, problem yang akan dihadapi mungkin akan makin rumit. Oleh karena itu, penting bagi kalian untuk sejak sekarang belajar cara mengatasi masalah. Hal itu bisa dilakukan, salah satunya melalui proses belajar bersama teman-teman kalian dalam mata pelajaran:
- Matematika
- IPA
- IPS
- Informatika
Jawaban: D
8. Dalam pembelajaran berbasis proyek, kalian bersama temanteman dalam kelompok akan membuat karya (proyek) untuk menerapkan pengetahuan yang telah kalian pelajari. Dalam pembelajaran berbasis inkuiri, kalian akan bereksplorasi secara mandiri untuk suatu topik yang diberikan oleh guru. Dalam PBL dan IBL, kalian sebagai siswa adalah aktor utama di kelas karena kalian akan belajar menjadi mandiri, menemukan ide, berpendapat, berkreasi, dan menyampaikannya ke orang lain. Pembelajaran seperti inilah yang disebut pembelajaran yang berpusat pada siswa. Ini akan menumbuhkembangkan kalian menjadi ilmuwan yang mampu:
- Berpikir kritis dan kreatif.
- Licik dan Picik
- Serakah dan mau menang sendiri
- Berpikir Computer
Jawaban: A
9. Perancangan konten infografis perlu memperhatikan hal berikut. Kecuali:
- Tujuan infografis dibuat: untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, atau lainnya.
- Kepada siapa infografis ditujukan. Misalnya, membuat infografis untuk adik-adik TK akan berbeda dengan infografis paparan proyek sains kalian. Infografis saintifik kontennya harus lebih saintifik dan sesuai kaidah sains.
- Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya. Konten bergantung pada tujuan infografis dibuat.
- Konten tidak harus benar, tidak masuk akal, dan tidak jelas sumbernya. Konten tidak bergantung pada tujuan infografis dibuat.
Jawaban: D
10. Laporan tertulis atau sebuah artefak komputasional, yaitu produk yang akan kalian hasilkan dalam aktivitas praktik informatika, perlu dijelaskan agar dapat lebih mudah dipahami. Sebuah bahan presentasi yang baik adalah gabungan antara penjelasan murni tekstual dan infograis (jika dipandang per halaman presentasinya). Biasanya, bahan presentasi disampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan (oleh sebab itu, perkakas pembuatnya disebut "Power Point"). Kriteria dari sebuah bahan presentasi yang baik ditentukan oleh:
- Konten dan tampilannya.
- Huruf kapital dan warnanya.
- Gambar dalam slide
- Jumlah kata di setiap slide
Jawaban: A
11. Dari Segi Konten slide presentasi harus mengandung bagian penting berikut yang menunjukkan alur logika dari paparan yang mengalir dengan runtut:
- Ringkasan, Latar belakang, Paparan utama, Penutup/kesimpulan, dan video
- Ringkasan, Latar belakang, Paparan utama, Penutup/kesimpulan
- Ringkasan, Latar belakang, Paparan utama, Penutup/kesimpulan, video, dan gambar
- Ringkasan, Latar belakang, Paparan utama, Penutup/kesimpulan, resume dan video