Mohon tunggu...
Max Webe
Max Webe Mohon Tunggu... Penulis - yesterday afternoon writer, working for my country, a reader, any views of my kompasiana are personal

"There is so much weariness and disappointment in travel that people have to open up – in railway trains, over a fire, on the decks of steamers, and in the palm courts of hotels on a rainy day. They have to pass the time somehow, and they can pass it only with themselves. Like the characters in Chekhov they have no reserves – you learn the most intimate secrets. You get an impression of a world peopled by eccentrics, of odd professions, almost incredible stupidities, and, to balance them, amazing endurances." — Graham Greene, The Lawless Roads (1939)

Selanjutnya

Tutup

Gadget Pilihan

Metaverse, Bagaimana Persiapan Anda?

22 Desember 2021   23:03 Diperbarui: 23 Desember 2021   06:52 1080
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Siapa yang akan memiliki metaverse? Berapa nilainya? Apakah itu buruk bagi anak-anak---atau bagi demokrasi? Haruskah kita melarangnya? Namun hanya sedikit orang yang dapat dengan jelas mengatakan apa itu metaverse atau mengapa itu menjadi penting. 

Dalam tulisan saya di akun satunya, dengan judul Bagaimana Kita Memiliki Kehidupan di Dunia Virtual? Metaverse adalah pengalaman internet yang mendalam dengan memanfaatkan media sosial, AR dan VR serta teknologi serupa untuk menciptakan keberadaan online itu sama menariknya dengan yang asli. Hasilnya akan menjadi dunia komunitas virtual yang tak berujung dan saling berhubungan, di mana orang dapat bertemu satu sama lain, bekerja bersama, bermain gim dan banyak lagi. 

Metaverse bagi lingkungan digital seperti halnya internet bagi situs web. Awalnya akan muncul sebagai sesuatu yang lebih rumit dari video game. Namun kecanggihannya akan berkembang pesat. Metaverse akan berisi lingkungan di mana kita akan menjalin hubungan yang mendalam dan memiliki pengalaman yang akan memperkaya kehidupan. Hal ini akan berdampak besar pada bagaimana masyarakat melakukan fungsinya, dan bagaimana ekonomi dan demokrasi bekerja.

Proyek Zuckerberg bukanlah sesuatu yang baru. Fragmen-fragmennya telah menggebrak dunia Silicon Valley selama bertahun-tahun. Facebook memiliki beberapa hal yang tidak dimiliki orang lain di masa lalu. Salah satunya, kemampuan menyebarkan lebih banyak uang dalam dua atau tiga tahun ke depan daripada total semua dolar yang dihabiskan untuk metaverse selama 30 tahun sebelumnya. Fakta lain, fakta sederhana bahwa kita semua jauh lebih nyaman dengan komunikasi virtual setelah bekerja dari rumah selama hampir 20 bulan terakhir.

Metaverse hari ini sama seperti Internet 25 tahun yang lalu. Ia adalah era baru yang perlahan terbuka, ditandai dengan munculnya generasi dan teknologi baru. Ia adalah awal dari revolusi ekonomi baru yang pasti akan diterapkan di banyak industri yang berbeda dengan janji-janji besar yang sudah bisa kita lihat dalam industri game.

Siapa yang ingat dengan game Second Life yang dirilis pada tahun 2003? Prinsipnya sederhana: memungkinkan orang untuk memiliki kehidupan kedua di dunia maya, bertemu dengan penghuni lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam aktivitas individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan bahkan memperdagangkan properti dan layanan virtual satu sama lain. . Itu terjadi 18 tahun yang lalu dan saat ini, perusahaan tidak memiliki visi dan semua perspektif bisnis yang ditawarkan oleh Internet.

Dua dekade kemudian, dengan munculnya jejaring sosial, interaksi virtual, dan perubahan pola konsumsi, seluruh masyarakat kita tampaknya siap untuk berinvestasi dalam konsep ini, dan terutama generasi muda yang "dilahirkan" dengan internet. Jika kita kembali ke mereka yang lahir dengan internet, sulit untuk percaya betapa berbedanya mereka dari generasi yang lebih tua (X atau Y). Seorang anak yang lahir pada pertengahan 2000-an sekarang berusia sekitar 15 hingga 18 tahun dan tidak akan memahami sebagian besar pola perilaku konsumsi dan mengapa kita menggunakan aplikasi seperti Snapchat atau Instagram.

Pandemi telah mempercepat perluasan kehidupan digital. Zuckerberg tampaknya berharap banyak orang akan mengakses dunia virtualnya melalui headset VR---seperti yang dilakukan Hiro di Snow Crash, sebuah novel Sci-Fi atau fiksi ilmiah terlaris tahun 1992. Penulisnya, Neal Stephenson, membayangkan dunia dystopia, seorang hacker atau pengirim pizza bernama Hiro, melakukan perjalanan bolak-balik dari realitas suramnya ke lanskap kota virtual 3D, Metaverse, yang membentang lebih dari 40.000 mil. Karya Stephenson ini kemudian memengaruhi seri The Matrix dan Ready Player One, film karya Steven Spielberg tahun 2018.

Zuckerberg telah meluncurkan software meeting untuk perusahaannya yang disebut Horizon Workrooms dan digunakan dengan headset Oculus VR-nya, yang memanfaatkan pergeseran pandemi ke pekerjaan virtual. Kita berada dalam perjalanan hidup sebagai spesies digital, serta peran yang dimainkan oleh industri game di dalamnya. Dari sana, kita akan menyentuh asal usul konsep metaverse sebelum menjelajahi inkarnasinya yang lebih baru. Meskipun aspek-aspek itu secara bertahap menjadi esensi, dan tetap merupakan ide yang samar-samar. Dengan demikian, kita melihat beberapa karakteristik inti yang kemungkinan dimiliki internet di masa yang akan datang sambil mengakui bahwa evolusi teknologi biasanya tidak dapat diprediksi.

Dan, bisa jadi, metaverse mungkin mampu merevolusi cara orang bersosialisasi, bagaimana mereka bertransaksi bisnis, bagaimana mereka berbagi pengetahuan dan pengalaman, bagaimana mereka bepergian, dan banyak lagi. Tetapi jika tidak dapat tersedia untuk semua orang di mana saja, jika menyebabkan kerusakan pada planet ini, atau jika tidak dapat memberikan pengalaman pengguna yang lancar dan mulus , itu tidak akan berkembang.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Gadget Selengkapnya
Lihat Gadget Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun