Mohon tunggu...
Uray Neny Yuwindi
Uray Neny Yuwindi Mohon Tunggu... Guru - Guru

Saya hobi menulis dan membaca

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Praktik Baik dalam Pengajaran

7 Februari 2024   01:01 Diperbarui: 7 Februari 2024   06:13 644
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

                                                                              Mengadakan Sintak 1 untuk orientasi murid pada masalah

Memperkenalkan materi secara menarik melalui video interaktif
Memperkenalkan materi secara menarik melalui video interaktif
Meningkatkan keterlibatan murid dengan interaktifitas, seperti menjawab pertanyaan.
Meningkatkan keterlibatan murid dengan interaktifitas, seperti menjawab pertanyaan.
Murid menjawab pertanyaan dari guru
Murid menjawab pertanyaan dari guru
screenshot-13-65c25e72de948f70b975aef2.png
screenshot-13-65c25e72de948f70b975aef2.png

3.  Sintak 2 : Mengorganisir Murid untuk Belajar :

  • Mengembangkan keterampilan organisasi,kerjasama,dan pengembangan tujuan pembelajaran.
  • Mengajak murid berpartisipasi aktif dalam aktivitas kelompok.
  • Mendorong pemahaman konsep melalui strategi penelitian dan pengorganisasian informasi

Menjelaskan LKPD/dok. pri
Menjelaskan LKPD/dok. pri

4.   Sintak 3 : Membimbing Kelompok Melakukan Penyelidikan :

  • Mengembangkan keterampilan organisasi , kerja sama, dan pengembangan tujuan
  • Memberikan bimbingan saat diperlukan
  • Kelompok mendiskusikan hasil laporan penyelidikan
  • Guru menjelaskan aturan permainan TGT melalui Kincir Tanda Pembanding

mengamati, mendata, dan berdis/dok. pri
mengamati, mendata, dan berdis/dok. pri
Memberi bimbingan/dok. pri
Memberi bimbingan/dok. pri
Menjelaskan aturan permainan (TGT)/dok. pri
Menjelaskan aturan permainan (TGT)/dok. pri

5.  Sintak 4: Pengembangan dan Penyajian Hasil Penyelesaian Masalah

  • Penyajian hasil penyelesaian masalah dengan metode interaktif dan menyenangkan.
  • Menerapkan permainan TGT dengan Kincir Tanda Pembanding untuk menciptakan lingkungan kompetitif.
  • Melakukan aturan dalam permainan dan menghitung point kelompok

Melakukan aturan permainan/dok. pri
Melakukan aturan permainan/dok. pri
Menentukan tantangan dalam permainan/dok. pri
Menentukan tantangan dalam permainan/dok. pri
Menerapkan konsep membandingkan/dok. pri
Menerapkan konsep membandingkan/dok. pri

6.  Sintak 5 : Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah:

  • Mempresentasikan hasil temuan dan solusi dengan kreativitas
  • Guru memberikan penguatan dan umpan balik

Presentasi/dok. pri
Presentasi/dok. pri

7. Kegiatan Penutup

  • Melakukan ice-breaking
  • Guru bersama murid membuat kesimpulan
  • Melakukan evaluasi dan refleksi
  • Memberikan pengayaan berupa materi untuk dipelajari dirumah
  • Menutup pembelajaran dengan doa

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun