Sebuah game social tentu tidak hanya “terasa manis” bagi pemainnya, ia tentu harus terasa “lebih manis” bagi pengembangnya. Itulah yang kini dirasakan oleh pengembang game facebook terkenal Zynga. Zynga adalah perusahaan pengembang game yang terkenal dengan game untuk facebook seperti Texas Hold’em Poker, Mafia Wars, Farmville, Cityvile, Empire&Allies, Frontier Ville, Cafe World, dll.
Pada tahun 2011 ini saja, Zynga telah memiliki 60.000.000 pemain yang aktif setiap harinya, 232.000.000 pemain bulanan untuk game – games yang ada. Dengan jumlah pemain yang sebanyak itu, tidak mungkin bukan Zynga hanya menghasilkan keuntungan yang sedikit. Pada tahun 2010 dalam laporannya, Zynga telah mencatatkan penghasilan sebesar US$597.000.000. Dan pada kuartal pertama tahun ini, Zynga berhasil menghasilkan pendapatan sebesar US$ 235 juta. Berapakah penghasilan bersihnya ? Setelah dipotong biaya sebesar US$206juta dan pajak, Zygna mencetak penghasilan bersih sebesar US$11juta (kurang lebih 100 M untuk kuartal pertama 2011).
![1310212257683432237](https://assets.kompasiana.com/statics/crawl/557f41bf24a9d581058b4568.jpeg?t=o&v=770)
Melihat peluang menggiurkan ini,dan melihat jumlah pengguna facebook dari Indonesia yang sangat besar, bukan tidak menutup kemungkinan kelak apabila ada pengembangkan konten social game dapat menghasilkan keuntungan yang sangat besar apabila berhasil menciptakan game sekaliber game facebook buatan zynga yang dapat membuat penggemarnya memainkan game tersebut setiap hari (kita tahu bahwa banyak orang masuk ke cyber atau terkoneksi ke internet untuk bermain Zynga Texas hold’em Poker , Mafia Wars, Farmville, Cityvile, Empire&Allies, Frontier Ville, Cafe World). Masalahnya, mampukah para pengembang konten social game indonesia ? menurut saya, dimana ada kemauan disitu ada jalan (referensi pikiran :Mashable.com)