Seiring berkembangnya kompleksitas sistem teknologi AI, tantangan dan solusi demi memastikan kapabilitas AI pun semakin meningkat.
Soft Skill merupakan kemampuan yang bermanfaat bagi kehidupan kita di berbagai industri
Metaverse, dengan segala keunggulannya, berperan sebagai platform inovatif yang melampaui kapabilitas model pembelajaran konvensional
Aset virtual merupakan salah satu elemen penting di dalam teknologi Metaverse. Aset-aset yang bersifat digital tersebut meliputi ‘Non-Fungible Tokens’
Konsep identitas digital sudah ada sejak internet hadir di tengah rutinitas kita. Metaverse, inovasi teknologi mutakhir, dengan segala kecanggihannya,
Industri hiburan merupakan satu ranah yang paling mudah menjangkau karakter virtual. SHINTA VR mendukung kemajuan industri hiburan
Pembelajaran online telah menjadi solusi efektif selama pandemi COVID-19. Hal tersebut sangat relevan dengan implementasi teknologi VR MilleaLab
Dalam konteks akuisisi bakat modern, Artificial Intelligence mendorong efektivitas dan efisiensi HR dalam penyeleksian kandidat pekerja.
Nyatanya, evolusi teknologi Artificial Intelligence mengikutsertakan transformasi spektrum bisnisnya
SHINTA VR menjadi salah satu partner Meta di kawasan Asia-Pasifikuntuk bergerak menuju masa depan Metaverse
Metaverse menjadi teknologi canggih dalam keseharian kita. Metaverse menyamakan kesempatan bagi setiap orang melalui konektivitas sosial skala global
Melalui ruang lingkup imersif tiga dimensi, SpaceCollab mampu menyediakan pengalaman tidak tertandingi oleh platform virtual pada umumnya
Semakin canggih perangkat keras VR, maka semakin imersif pula dunia Metaverse yang kita rasakan
AI mentransformasikan cara pendekatan kita terhadap perubahan iklim, antara lain dengan mengaktivasi analisis data yang lebih akurat
Andrew berhasil mendapatkan prestasi penghargaan BINUS Alumni Recognition Award dengan kategori entrepreneur.
SHINTA VR tercatat menorehkan nilai TKDN (Tingkat Komponen Dalam Negeri) dengan nilai sertifikasi di atas rata-rata, sebesar 93,90%
Semua Murid Semua Guru (SMSG) kembali menggelar acara perjumpaan nasional tahunan bagi 969 penggerak pendidikan di Indonesia. Belajaraya 2023
Sistem dalam Metaverse yang berbasis AI dapat dengan mudah menganalisis polah kebiasaan dan tingkah laku pengguna dalam berkendara di dunia virtual.
Tercatat bahwa selama ia bergabung di SHINTA VR pada 2016, Andrew terlibat secara konsisten dalam mendesain dan mengarsiteki 3 produk SHINTA VR,
iEDTalk secara harafiah merupakan kepanjangan dari Immersive Education Talk. SHINTA VR dan MilleaLab adalah penggagas forum ini.