QQuizizz adalah platform pembelajaran interaktif yang mendorong siswa bersaing satu sama lain untuk meningkatkan hasil belajar mereka.
Quizizz memberikan solusi praktis bagi guru yang ingin menghadirkan pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan.
Gamifikasi Pembelajaran
Awal mula munculnya Teori BehaviorismeTeori Behaviorisme muncul pada awal abad ke 20 oleh seorang psikolog Amerika yaitu John B. Watson dan juga B. F.
Implementasi Model Pembelajaran Problem Based Learning (Quizizz dalam Pembelajaran)
Pada pembelajaran berdiferensiasi guru benar-benar fokus memeriksa pekerjaan murid dan membantu dengan sigap akan kebutuhan belajar murid,
Giat Penilaian Harian: Menggali Pemahaman Siswa Kelas 5 tentang Surat Al-Qoriah dan Al-Adiyat dengan Media Quizizz
Mahasiswa LANTIP 4 UNNES bersama siswa/i kelas 8 SMP Negeri 4 Semarang setelah pembelajaran Bahasa Inggris, Kamis (17/10/2024). (Dokumen Pribadi)Semar
Kegiatan pembelajaran menggunakan QuizizzTeknologi telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, termasuk dalam dunia pendidikan. Meskipun
Pembelajaran Al-Qur'an semakin menarik dan interaktif di kelas 5 MDTA Baiturrohman Pasawahan. Melalui inovasi
Transformasi Pembelajaran: Temukan Keseruan Bersama Quizizz! Mari ciptakan kelas yang lebih inklusif, dinamis, dan relevan dengan kebutuhan zaman!
# Meningkatkan Hasil Belajar Informatika Melalui Quizizz di SMP Labachool Jakarta## PendahuluanDalam era digital saat ini, penggunaan teknologi
Di era digital ini, pembaruan dalam praktik pengajaran semakin berkembang pesat. Integrasi teknologi di dalam pembelajaran menjadi hal yang penting
Kisah Omjay kali ini tentang praktik baik gtk inovatif 2024 dalam meningkatkan hasil belajar informatika di SMP Labschool Jakarta. Semoga praktik baik
kisah omjay kali ini tentang bagaimana meningkatkan hasil belajar siswa melalui quizizz di SMP Labschool Jakarta. Semoga bermanfaat buat pembaca setia
Hari ini Pak Imam akan menceritakan bagaimana menggunakan Quizizz untuk asesmen atau penilaian harian.
Mahasiswa KKN Kelompok 07 UNISRI Mengadakan Sosialisasi dan Pelatihan Media Pembelajaran Digital "Quizizz" Bagi Guru-Guru SDN 2 Pandan Wonogiri
Mahasiswa KKN Kelompok 07 UNISRI Surakarta Gelar Sosialisasi dan Pelatihan Penggunaan Media Pembelajaran Digital Quizizz Bagi Guru-Guru SDN 1 Pandan
Dalam Paper Mode Quizizz, peserta didik diberikan Q Cards yang berisi soal-soal kuis.
Mahasiswa FISIP UHAMKA ingin Mengasah kemampuan guru dalam menggunakan teknologi sebagai alat bantu untuk mengoptimalkan pembelajaran.