Oleh: Patra Aghtiar Rakhman, Anggi Rahmani, Siti Rohimahtul Hasanah, Aulia Wahyu Firdaus, Andhita Mujiyati.MARI KITA PAHAMI PENJELASAN BERIKUT INI!Per
Integrasi Permainan Matematis Berbasis Digital di SMP Laboratorium UM Kota Malang
Pemanfaatan barang bekas menjadi media pembelajaran untuk siswa dyscalculia yang efektif dan interaktif
Ular Tangga sebagai media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi anak-anak.
"Pohon Angka Ajaib"merupakan media berhitung menarik untuk dijadikan media dalam proses Belajar mengajar di TK negeri pembina Kabupaten Kapuas hulu
Belajar Sambil Bermain Menggunakan Ular Tangga Numerasi
Penggunaan Papan Ciri-Ciri Bangun Datar pada pembelajaran matematika berbasis edutainment menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan
Membuat inovasi dalam pembelajaran saat ini sangat perlu dilakukan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan
Dalam mata pelajaran Sains, pemanfaatan media sudah seharusnya dijalankan.
Pelajaran matematika kamu masih membosankan? Simak artikel berikut untuk menemukan jawabannya!
Penggunaan Media Konkret Biji Kacang agar memotivasi siswa dalam mengenal konsep perkalian di kelas 2.
Modifikasi Penggunaan Alat Peraga Geoboard Materi Bangun Datar
Penggunaan media sederhana papan pintar dapat meningkatkan pembelajaran matematika menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Papan pintar memungkinka
Media pembelajaran tangga pintar satuan berat memberikan dampak positif pada siswa dimana siswa sangat antusias dan berpartisipasi aktif dalam belajar
Inovasi media pembelajaran melalui film angry birds dapat meningkatkan motivasi belajar matematika dan meningkatkan pemahaman konsep geomety siswa SD
Media pembelajaran merupakan salah satu alat atau sarana yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran kepada siswa.
Pembelajaran Matematika sangat luas manfaatnya, matematika bukan hanya rumus dan angka. Matematika mempersiapkan siswa menyesuaikan perkembangan zaman
Smart Green Campus dengan teknik recycle menjadi desain media pembelajaran di Matematika 3D
media pembelajaran Engklek Smart Card yakni media pembelajaran etnomatematika yang diintegrasikan dengan teknologi augmented reality
Mudah Belajar Dengan Fraction Box