BELAJAR JADI SERU: INOVASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN KAHOOT DI SMA KESATRIAN 2 SEMARANG
Penasaran bagaimana Kahoot! dapat mengubah cara belajar sejarah di kelas? Simak artikel selengkapnya di sini!
Salah satu cara untuk menarik perhatian peserta didik agar antusias mengikuti pelajaran
Di era digital saat ini, penggunaan media pembelajaran interaktif telah menjadi kunci untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas proses belajar
Sharing season Guru SDN 1 Karangmuncang dan Mahasiswa Memanfaatkan Media Interaktif wordwall dan Kahoot di Sekolah
Kurikulum berbasis teks berita merupakan salah satu pendekatan yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan literasi siswa
Media pembelajaran menggunakan Kahoot merupakan salah satu alternatif yang dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta didik.
Temukan kelebihan dan kekurangan platform pembelajaran berbasis game "kahoot" yang dapat meningkatkan interaktivitas siswa
KM7 SD Negeri 27 Mataram Program Kampus Mengajar adalah inisiatif dari Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia
Dalam artikel ini, kita akan membahas terkait bagaimana teknologi dan media pembelajaran kahoot dapat meningkatkan partisipasi siswa
Menjadi Guru Penggerak bukan hanya tentang materi pelajaran, tapi juga memanfaatkan teknologi! Intip 4 aplikasi wajib yang akan tingkatkan kualitas be
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENARIK PESERTA DIDIK
Buku ini menjadi bukti nyata dari ide inovatif kepala perpustakaan dalam menghadirkan metode pembelajaran yang menyenangkan melalui pemanfaatan game
Artikel ini menjelaskan perbandingan antara penggunaan media pembelajaran kahoot dan pembelajaran konvensional yang berpusat pada guru
Kegiatan Pelatihan Media Pembelajaran Kahoot dan Quizizz yang Diikuti oleh Guru-guru di SMA Negeri 1 Papar dan MGMP Guru Ekonomu Kabupaten Kediri
Kami bukan sepasang kekasih, kami hanyalah teman... Namun kedekatan kami yang menghadirkan rasa nyaman... Dan akhirnya muncul rasa cinta...
Evaluasi Pembelajaran dengan aplikasi Kahoot
Mahasiswa Universitas Nurul Huda melakukan kegiatan Implementasi Media Pembelajaran Kahoot di SMP Negeri 1 BMR.
Kahoot adalah laman web yang bersifat edukatif yang mulanya diinisiasi oleh Johan Brand, Jamie Brooker dan Morten Versvik
Kahoot media edukasi berbasis aplikasi kekinian yang tidak membosankan