Mohon tunggu...
#gamifikasi
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
aulialayinatul
aulialayinatul
07 Januari 2025 | 1 hari lalu

Gamifikasi Pendidikan: Tren atau Kebutuhan?

Metode gamifikasi sudah berkembang, yang mulanya hanya tren sekarang menjadi kebutuhan yang mendesak di era digitalisasi ini.

Humaniora
11
0
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Peningkatan Investasi di Sektor Teknologi Pendidikan
Tiyarman Gulo
Tiyarman Gulo
05 Januari 2025 | 3 hari lalu

Peningkatan Investasi di Sektor Teknologi Pendidikan

Investasi di teknologi pendidikan membawa pembaruan dalam metode pembelajaran, meningkatkan akses, dan menciptakan pengalaman belajar yang lebih inter

Money
23
0
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Fadzhyra Naurha Ramadhani
Fadzhyra Naurha Ramadhani
25 Desember 2024 | 2 minggu lalu

Desain Gamifikasi Dalam Perpustakaan: Strategi Menarik Minat Generasi Z

Bagaimana cara menjadikan perpustakaan sebagai tempat favorit bagi Generasi Z yang tumbuh dalam era digital? Jawabannya ada di sini!

Humaniora
25
0
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Hasbi Al Hadi
Hasbi Al Hadi
25 Desember 2024 | 2 minggu lalu

Metode Gamifikasi dalam Pembelajaran Sejarah

"Gamifikasi: Inovasi Menarik dalam Pembelajaran Sejarah" Bayangkan belajar sejarah tidak lagi membosankan, tetapi menjadi sebuah petualangan!.

Humaniora
124
1
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
adelianugroho
adelianugroho
22 Desember 2024 | 2 minggu lalu

Gamifikasi Matematika: Membangun Literasi Digital dan Nilai Humanis Sambil Belajar Menghitung

Di era digital yang serba canggih ini matematika tetap menjadi salah satu mata pelajaran fundamental yang memiliki peran penting dalam membangun kemam

Humaniora
47
1
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Gamifikasi dalam, Pendidikan: Membuat Belajar Jadi Lebih Menyenangkan di Era 4.0
Amir Hmzh
Amir Hmzh
10 Desember 2024 | 4 minggu lalu

Gamifikasi dalam, Pendidikan: Membuat Belajar Jadi Lebih Menyenangkan di Era 4.0

Gamifikasi dalam pendidikan meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dengan elemen permainan. Temukan cara seru belajar lebih interaktif!

Humaniora
29
1
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Soulful Serenity Quest
Soulful Serenity Quest
03 Desember 2024 | 1 bulan lalu

Bayangkan Kalau Belajar Jadi Seru Kaya Main Game

Apa jadinya kalau belajar di sekolah nggak lagi bikin ngantuk?

Ruang Kelas
48
2
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Gamifikasi dalam Pendidikan: Belajar Lebih Menyenangkan atau Menghilangkan Esensi?
Rial Roja
Rial Roja
18 November 2024 | 1 bulan lalu

Gamifikasi dalam Pendidikan: Belajar Lebih Menyenangkan atau Menghilangkan Esensi?

Gamifikasi dalam pendidikan: solusi menyenangkan atau justru mengurangi esensi belajar?

Humaniora
50
2
0
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Inovasi Pendidikan: E-Modul Augmented Reality Tingkkatkan Motivasi Belajar Siswa
Agung Wahyu
Agung Wahyu
01 November 2024 | 2 bulan lalu

Inovasi Pendidikan: E-Modul Augmented Reality Tingkkatkan Motivasi Belajar Siswa

https://sisemar.aksaratekno.com/public/ [Malang] Sebuah terobosan baru dalam dunia pendidikan telah berhasil dikembangkan oleh peneliti dari Univ

Ruang Kelas
67
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Siti Nofiati
Siti Nofiati
01 November 2024 | 2 bulan lalu

Belajar Asyik Melalui GimKit!

Penggunaan GimKit harus disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan tujuan pembelajaran.

Ruang Kelas
137
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Mengoptimalkan Metode Pembelajaran: Inovasi Pendidikan Melalui Pelatihan Multimedia dan Gamifikasi di MTs Assalafiyyah, Mlangi, Sleman
Kusmendar
Kusmendar
24 Oktober 2024 | 2 bulan lalu

Mengoptimalkan Metode Pembelajaran: Inovasi Pendidikan Melalui Pelatihan Multimedia dan Gamifikasi di MTs Assalafiyyah, Mlangi, Sleman

Revitalisasi metode mengajar guru di Sleman dengan multimedia dan gamifikasi! Baca selengkapnya.

Humaniora
79
2
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Urgensi Multimedia berbasis Web Terintegrasi Gamification melalui Aplikasi ESA MULIA (Enjoyable Science Multi-Media) di Era Digital
Anang Fathoni
Anang Fathoni
30 September 2024 | 3 bulan lalu

Urgensi Multimedia berbasis Web Terintegrasi Gamification melalui Aplikasi ESA MULIA (Enjoyable Science Multi-Media) di Era Digital

Dengan tujuan meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia, praktik baik ini disajikan dalam rangka Lomba JAMBORE GTK HEBAT 2024 (GTK INOVATIF)

Ruang Kelas
79
2
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Cinta Nurul
Cinta Nurul
26 September 2024 | 3 bulan lalu

Efektivitas Gamifikasi Sebagai Inovasi Metode Pembelajaran di Indonesia

Tulisan ini membahas tentang perubahan sistem pendidikan di Indonesia, terutama akibat pandemi Covid-19 dan perlu inovasi metode gamifikasi.

Ruang Kelas
42
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Efektivitas Penerapan Gamifikasi sebagai Inovasi Baru guna Mencegah Bertambahnya Pengangguran di Indonesia
Muhammad Robi Athallah
Muhammad Robi Athallah
25 September 2024 | 3 bulan lalu

Efektivitas Penerapan Gamifikasi sebagai Inovasi Baru guna Mencegah Bertambahnya Pengangguran di Indonesia

Pengangguran menjadi fenomena sosial yang masih menjadi topik hangat di Indonesia sebagai negara yang berada pada urutan ke-2 dengan jumlah

Ruang Kelas
99
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Efektifitas Gamifikasi sebagai Inovasi Pembelajaran di Era Digital
Mahliqa Aridha F
Mahliqa Aridha F
25 September 2024 | 3 bulan lalu

Efektifitas Gamifikasi sebagai Inovasi Pembelajaran di Era Digital

Efektifitas Gamifikasi Sebagai Inovasi Pembelajaran di Era Digital

Ruang Kelas
257
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Penerapan Gamifikasi dalam Aplikasi Edukasi Digital sebagai Solusi Inovatif
Lutfina Resky Emelly
Lutfina Resky Emelly
25 September 2024 | 3 bulan lalu

Penerapan Gamifikasi dalam Aplikasi Edukasi Digital sebagai Solusi Inovatif

Era digital telah mengubah wajah dunia pendidikan. Di tengah tantangan yang dihadapi, hadir sebuah inovasi yang menarik perhatian yaitu gamifikasi

Humaniora
76
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Peningkatan Keterampilan Evaluasi Mahasiswa PPG Melalui Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Web
Asna Isyarotul Akbar
Asna Isyarotul Akbar
22 Agustus 2024 | 4 bulan lalu

Peningkatan Keterampilan Evaluasi Mahasiswa PPG Melalui Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Web

Meja Guru Academy: Platform gamifikasi inovatif untuk mahasiswa PPG, meningkatkan keterampilan evaluasi pembelajaran melalui tantangan interaktif.

Humaniora
143
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Peningkatan Kompetensi Guru MGMP Informatika dalam Penyusunan IBT Menggunakan Gamifikasi di SMPN 1 Batusangkar
Fadhli Ranuharja Ranuharja
Fadhli Ranuharja Ranuharja
27 Juli 2024 | 5 bulan lalu

Peningkatan Kompetensi Guru MGMP Informatika dalam Penyusunan IBT Menggunakan Gamifikasi di SMPN 1 Batusangkar

Peningkatan Kompetensi Guru MGMP Informatika dalam Penyusunan IBT Menggunakan Gamifikasi di SMPN 1 Batusangkar

Humaniora
206
1
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas
Eko Gondo Saputro
Eko Gondo Saputro
12 Juli 2024 | 6 bulan lalu

Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas

Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas

Humaniora
538
10
1
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Selain Inovasi, Butuh Mental Kuat dan Bekal Ketekunan Untuk Menjadi Seorang Juara
Rini Wulandari
Rini Wulandari
01 Juli 2024 | 6 bulan lalu

Selain Inovasi, Butuh Mental Kuat dan Bekal Ketekunan Untuk Menjadi Seorang Juara

Sebuah kejutan dari kerja keras tanpa henti--menjadi juara!

Humaniora
355
12
5
LAPORKAN KONTEN
Alasan