Metode gamifikasi sudah berkembang, yang mulanya hanya tren sekarang menjadi kebutuhan yang mendesak di era digitalisasi ini.
Investasi di teknologi pendidikan membawa pembaruan dalam metode pembelajaran, meningkatkan akses, dan menciptakan pengalaman belajar yang lebih inter
Bagaimana cara menjadikan perpustakaan sebagai tempat favorit bagi Generasi Z yang tumbuh dalam era digital? Jawabannya ada di sini!
"Gamifikasi: Inovasi Menarik dalam Pembelajaran Sejarah" Bayangkan belajar sejarah tidak lagi membosankan, tetapi menjadi sebuah petualangan!.
Di era digital yang serba canggih ini matematika tetap menjadi salah satu mata pelajaran fundamental yang memiliki peran penting dalam membangun kemam
Gamifikasi dalam pendidikan meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dengan elemen permainan. Temukan cara seru belajar lebih interaktif!
Apa jadinya kalau belajar di sekolah nggak lagi bikin ngantuk?
Gamifikasi dalam pendidikan: solusi menyenangkan atau justru mengurangi esensi belajar?
https://sisemar.aksaratekno.com/public/ [Malang] Sebuah terobosan baru dalam dunia pendidikan telah berhasil dikembangkan oleh peneliti dari Univ
Penggunaan GimKit harus disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan tujuan pembelajaran.
Revitalisasi metode mengajar guru di Sleman dengan multimedia dan gamifikasi! Baca selengkapnya.
Dengan tujuan meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia, praktik baik ini disajikan dalam rangka Lomba JAMBORE GTK HEBAT 2024 (GTK INOVATIF)
Tulisan ini membahas tentang perubahan sistem pendidikan di Indonesia, terutama akibat pandemi Covid-19 dan perlu inovasi metode gamifikasi.
Pengangguran menjadi fenomena sosial yang masih menjadi topik hangat di Indonesia sebagai negara yang berada pada urutan ke-2 dengan jumlah
Efektifitas Gamifikasi Sebagai Inovasi Pembelajaran di Era Digital
Era digital telah mengubah wajah dunia pendidikan. Di tengah tantangan yang dihadapi, hadir sebuah inovasi yang menarik perhatian yaitu gamifikasi
Meja Guru Academy: Platform gamifikasi inovatif untuk mahasiswa PPG, meningkatkan keterampilan evaluasi pembelajaran melalui tantangan interaktif.
Peningkatan Kompetensi Guru MGMP Informatika dalam Penyusunan IBT Menggunakan Gamifikasi di SMPN 1 Batusangkar
Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas
Sebuah kejutan dari kerja keras tanpa henti--menjadi juara!