Dengan tujuan meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia, praktik baik ini disajikan dalam rangka Lomba JAMBORE GTK HEBAT 2024 (GTK INOVATIF)
Gamifikasi dalam Pendidikan Nonformal, Membawa Elemen Permainan ke Dalam Kelas
UserThe article highlights the importance of integrating play-based methods into math education to make learning enjoyable for children.
Adopsi Teknologi dalam Meningkatkan Pengalaman Pengguna Aplikasi AR
Membahas gamifikasi, konsep yang menggunakan teknik desain permainan untuk meningkatkan non-game konteks didalam sebuah aplikasi dan proses.
Belajar dan Bermain? Inovasi Media Pembelajaran ini Bisa Jadi Solusinya
Gamifikasi merupakan penggunaan prinsip-prinsip dan elemen utama pada permainan untuk menyampaikan tujuan pembelajaran tertentu.
Gamifikasi bisa bikin pekerjaan yang tadinya terasa sangat berat, bisa mulai dikurangi sedikit demi sedikit tekanannya.
Lima mahasiswa Tim PKM-K Universitas Negeri Malang (UM) telah sukses memproduksi media pembelajaran berupa mini ensiklopedia.
Dengan diterapkannya Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) bukan berarti bully atau perundungan di sekolah tidak terjadi.
Apa sih yang dimaksud dengan Gamifikasi Hidupmu?Gamifikasi sendiri berarti menerapkan konsep permainan pada lingkungan non-permainan. Contohnya: Lapak
Sejak pemerintah menetapkan kebijakan proses belajar mengajar dari tatap muka langsung menjadi pembelajaran jarak jauh (PJJ), dunia pendidikan Indones
Sejak dimulainya program pemerintah, belajar di rumah tentunya membawa permasalahan baru dalam dunia pendidikan kita baik dari kalangan siswa, guru da
Gamification pada dasarnya bukanlah istilah asing dalam dunia Pendidikan karena sudah cukup banyak sekolah di dunia ini yang menerapkan gamification d
Domino telah merilis aplikasi pizza chef dengan teknologi augmented reality terbarunya. Dengan aplikasi ini, pelanggan dapat membuat kombinasi pizza f
CRM (Customer Relationship Management) merupakan salah satu software penting bagi sebuah perusahaan bisnis dimana kesetiaan dan kepuasan dari pelangga
Gamification, istilah yang digunakan ketika mengaplikasikan unsur dari gim seperti poin dan badge kepada konteks yang bukan merupakan gim. Dalam marke
Gamification adalah fenomena besar-besaran yang mengakibatkan kelajuan pesat sistematis banyak perusahaan
Tidak dapat dipungkiri bahwa gim telah menjadi salah satu bagian yang penting dalam kebudayaan manusia. Gim yang dikenal pun bervariasi bentuknya, mul
Kali ini saya akan mengkurasi beberapa artikel teknologi di tahun 2017 yang menurut saya menarik, namun menarik saja tidak cukup untuk saya. Ibarat se