Kegiatan ini mendorong kepemimpinan murid (student agency) melalui proyek asesmen sumatif akhir semester yang bertajuk EDUGAME.
Bagaimana sih keseruan kegiatan pembelajaran berdiferensiasi? Apakah asesmen sumatif juga bisa menyenangkan dan ditunggu-tunggu?
Inovasi pembelajaran abad 21, menjadikan guru dan peserta didik melek IT. Komunikasi dilakukan tanpa batas dengan canggihnya perangkat teknologi.
Belajar sambil bermain game dengan memanfaatkan fitur Edugame Rumah Belajar
Bermain merpati tak sekadar menjadikan hati anak-anak itu menjadi hepi tapi juga belajar mencintai sesama makhluk ciptaan Tuhan yang Maha Kuasa.
Teknologi sebagai media pembelajaran tidak akan menggantikan kegiatan penting dalam proses tumbuh kembang seorang anak.
Kegiatan Pengabdian kemitraan Masyarakat ini merupakan salah satu bentuk aplikasi Tridharma Perguruan Tinggi poin ke tiga mengenai Pengabdian pa
Hampir 3 tahun saya vakum, tidak mengikuti Diklat Online Guru Melek IT (DOGMIT). Bukan karena tidak ingin untuk mengupdate ilmu baru namun memang ada
Seorang guru dituntut untuk selalu kreatif dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran di kelas. Dalam membelajarkan peserta didik, guru harus pand
Di zaman Now, guru ditantang untuk melakukan akselerasi terhadap perkembangan informasi dan komunikasi. Pembelajaran di kelas dan pengelolaan kelas, p
"Kids Jaman Now" emang bikin greget kalo lagi belajar. banyak hal-hal yang tak terduga dari cara belajar mereka. Semuanya beragam dan mempunyai masala
Sebelumnya, perkenalkan kami Wi Studio dari Yogyakarta. Kami adalah Game Developer asal kota Gudeg, dan ingin memperkenalkan game pertama kami, "Help