Penulis mulai tulisan ini dengan terminologi metaverse yang makin hari makin viral di kalangan native online sebut saja generasi  Z (kelahiran 1997-2012) dan generasi Alpha (kelahiran antara tahun 2010-2011 hingga kini).
Populernya metaverse dan menjadi sebuah konsep yang menginsipirasi para pemain bisnis teknologi tingkat tinggi setelah Mark Zuckerberg mengganti nama Facebook menjadi Meta.Apa itu Metaverse?
Metaverse berkaitan dengan inovasi baru, versi virtual reality imersif dari internet di mana orang dapat berinteraksi dengan obyek digital, bekerja, mengadakan rapat, bermain game, membeli properti, dan lain-lain melalui avatar pribadi mereka.Â
Metaverse juga melibatkan augmented reality, perpaduan antara realitas virtual dan fisik, baik dengan mewakili orang dan objek dari dunia fisik ke dalam virtual dan sebaliknya dengan membawa virtual ke dalam persepsi orang tentang ruang fisik.Â
Dengan mengenakan headset virtual reality atau kacamata augmented reality, orang akan dapat bersosialisasi, beribadah, dan bekerja di lingkungan di mana batas antara digital dan fisik dapat ditembus. Di metaverse, orang akan dapat menemukan makna dan memiliki pengalaman yang sejalan dengan kehidupan offline mereka.
Secara tidak kasat mata metaverse memunculkan resiko baru. Joel S. Elson,  Austin C., & Sam Hunter, ketiganya adalah  peneliti terorisme di Pusat Inovasi, Teknologi, dan Pendidikan Kontraterorisme Nasional di Omaha, Nebraska, mendeteksi adanya potensi sisi gelap dari metaverse.Â
"Meskipun masih dalam pembangunan, evolusinya menjanjikan cara baru bagi para ekstremis untuk memberikan pengaruh melalui ketakutan, ancaman, dan paksaan. Ada potensi metaverse menjadi domain baru untuk aktivitas teroris."
Kedatangan metaverse akan membawa kerentanan baru, menghadirkan "peluang baru" untuk dieksploitasi. Dalam penelitiannya diidentifikasi  tiga cara metaverse akan memperumit upaya untuk melawan terorisme dan ekstremisme kekerasan.
Pertama, rekrutmen. Perekrutan dan keterlibatan online adalah ciri khas ekstremisme modern, dan metaverse mengancam untuk memperluas kapasitas ini dengan mempermudah orang untuk bertemu.Â
Hari ini, seseorang yang tertarik untuk mendengar apa yang dikatakan pendiri Oath Keepers Stewart Rhodes dapat membaca artikel tentang ideologi anti-pemerintahnya atau menonton videonya di mana Ia berbicara kepada pengikutnya tentang darurat militer yang akan datang.Â
Besok, dengan memadukan kecerdasan buatan dan augmented reality di metaverse, Rhodes atau asisten AI-nya akan dapat duduk di bangku taman virtual dengan sejumlah pengikut potensial dan memikat mereka dengan visi masa depan.
Demikian pula, bin Laden yang "dibangkitkan" dapat bertemu dengan calon pengikut di taman mawar virtual atau ruang kuliah. Metaverse yang muncul memberi para pemimpin ekstremis kemampuan baru untuk menempa dan mempertahankan komunitas ideologis dan sosial virtual dan cara-cara yang kuat dan sulit untuk diganggu untuk memperluas jaringan dan lingkup pengaruh mereka.
Kedua, koordinasi. Metaverse menawarkan cara baru untuk mengoordinasikan, merencanakan, dan melaksanakan tindakan penghancuran di seluruh keanggotaan yang tersebar. Dengan pengintaian dan pengumpulan informasi yang memadai, para pemimpin ekstremis dapat menciptakan lingkungan virtual dengan representasi bangunan fisik apa pun, yang memungkinkan mereka memandu anggota melalui rute yang mengarah ke tujuan utama.
Anggota dapat mempelajari jalur yang layak dan efisien, mengoordinasikan rute alternatif jika beberapa diblokir, dan membuat beberapa rencana darurat jika kejutan muncul. Saat melakukan serangan di dunia fisik, objek augmented reality seperti navigasi virtual dapat membantu memandu ekstremis yang kejam dan mengidentifikasi target.
Ekstremis yang kejam dapat merencanakan dari ruang keluarga, ruang bawah tanah, atau halaman belakang rumah mereka -- semuanya sambil membangun koneksi sosial dan kepercayaan pada rekan-rekan mereka, dan semuanya sambil tampil kepada orang lain dalam bentuk avatar digital. Kelompok-kelompok ekstrimis ini cenderung lebih siap karena waktu mereka di metaverse cukup memadai.
Ketiga, target baru. Dengan ruang realitas virtual, muncul potensi target baru. Sama seperti bangunan, peristiwa, dan orang yang dapat dilukai di dunia nyata, demikian juga dapat diserang di dunia maya.
Misalnya, peringatan akan peristiwa 11 September di Amerika, yang dibuat dan di-hosting di domain virtual, akan menjadi target yang menggoda bagi para ekstremis kejam yang dapat menghidupkan kembali kejatuhan menara kembar. Pernikahan metaverse dapat diganggu oleh penyerang yang tidak menyetujui pasangan agama atau gender dari pasangan tersebut. Tindakan ini akan menimbulkan  korban secara psikologis dan mengakibatkan bahaya di dunia nyata.
Secara sekilas, ancaman dari dunia virtual dan fisik campuran ini sebagai sesuatu yang tidak nyata dan oleh karena itu tidaklah  penting. Tetapi ketika sebuah perusahaan misalnya  Nike bersiap untuk menjual sepatu virtual, sangat penting untuk mengenali uang yang sangat nyata yang akan dihabiskan di metaverse. Dengan uang nyata datang pekerjaan nyata, dan dengan pekerjaan nyata datang potensi kehilangan mata pencaharian yang sangat nyata.
Menghancurkan bisnis augmented reality atau virtual reality berarti seseorang menderita kerugian finansial yang nyata. Seperti halnya tempat fisik, ruang virtual dapat dirancang dan dibuat dengan hati-hati, yang selanjutnya membawa arti penting bagi orang-orang untuk membeli barang-barang di mana mereka telah menginvestasikan waktu dan membangun kreativitas.Â
Ketika teknologi menjadi lebih kecil dan lebih terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari manusia, kemampuan untuk mematikan metaverse dan mengabaikan bahaya bisa menjadi lebih menantang.
Mempersiapkan realitas (virtual) baru
Lalu bagaimana menghadapi munculnya potensi ancaman ini? Masuk akal untuk disarankan  bahwa kebencian atau kekerasan tidak diizinkan atau bahwa individu yang terlibat dalam ekstremisme akan diidentifikasi dan dilarang dari ruang virtual mereka.
Siapakah yang dapat menjaga metaverse yang dapat diandalkan, dan bagaimana caranya?
Metaverse belum tiba sepenuhnya. Mungkin perlu beberapa tahun di depan, namun potensi ancaman yang ditimbulkan olehnya memerlukan perhatian saat ini dari beragam orang, organisasi baik private maupun publik pelindung masyarakat, peneliti akademis, pengembang metaverse.Â
Ancaman tersebut menuntut pemikiran mendalam atau lebih kreatif tentang metaverse seperti yang dilakukan oleh mereka yang memiliki niat jahat. Setiap orang harus siap menghadapi kenyataan baru ini. @@@
Stefan Sikone senang belajar,  sedang mendalami secara online tentang Blockchain dan Digital Currency di  Unversitas Nicosia, Cyprus.
Follow Instagram @kompasianacom juga Tiktok @kompasiana biar nggak ketinggalan event seru komunitas dan tips dapat cuan dari Kompasiana
Baca juga cerita inspiratif langsung dari smartphone kamu dengan bergabung di WhatsApp Channel Kompasiana di SINI