Mohon tunggu...
Silvi Fatika Sari
Silvi Fatika Sari Mohon Tunggu... Mahasiswa - UNIVERSITAS 17AGUSTUS 1945 SURABAYA

Saya adalah seorang mahasiswi.

Selanjutnya

Tutup

Humaniora

Bermain Sambil Belajar : Mahasiswi UNTAG Membuat Komodo Berkeliling Nusantara

20 Desember 2024   16:08 Diperbarui: 20 Desember 2024   16:08 11
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Bagikan ide kreativitasmu dalam bentuk konten di Kompasiana | Sumber gambar: Freepik

Dalam rangka memperingati Hari Pahlawan yang jatuh pada tanggal 10 November 2024, mahasiswa KKN MBKM Fakultas Hukum Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya mengadakan program "Bermain Sambil Belajar". Kegiatan ini merupakan hasil kolaborasi antara mahasiswa KKN MBKM dengan TK Permata Kelurahan Wonorejo, Surabaya dan dilaksanakan pada hari Jumat, 15 November 2024. Program ini berfokus pada siswa/i Kelompok B (TK B) dengan tujuan memperkenalkan keberagaman budaya Indonesia melalui permainan interaktif yang edukatif dan menyenangkan.
Dalam kegiatan ini, mahasiswa KKN MBKM FH Untag menciptakan media pembelajaran berupa permainan yang berisi informasi mengenai 38 provinsi di Indonesia beserta berbagai kebudayaan khas dari setiap provinsi tersebut. Produk ini dirancang secara khusus agar pembelajaran menjadi lebih menarik dan mudah dipahami oleh anak-anak usia dini. Dengan pendekatan bermain sambil belajar, siswa/i dapat menyerap informasi baru tanpa merasa terbebani.
Rangkaian kegiatan diawali dengan berbagai jenis permainan motorik dan edukatif, seperti melompat zig-zag, menyusun kata, mengenal tokoh pahlawan nasional, serta permainan merangkak yang dirancang untuk melatih koordinasi gerak anak. Di garis akhir (finish), siswa/i diajak untuk bermain kartu pengenalan 38 provinsi Indonesia dan menyusun kata-kata yang muncul dari kartu tersebut. Permainan ini tidak hanya bertujuan memberikan pengetahuan baru, tetapi juga melatih keterampilan berpikir dan berkolaborasi antar siswa.
Sepanjang kegiatan, antusiasme siswa/i TK Permata terlihat begitu tinggi. Mereka tampak bersemangat mengikuti seluruh rangkaian permainan. Bahkan, beberapa anak terlihat tidak sabar menunggu giliran dan ingin mengulang permainan dari awal karena merasa sangat senang dan menikmati aktivitas tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa metode bermain sambil belajar efektif dalam menarik perhatian anak-anak serta membuat proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan.
Kegiatan ini ditutup dengan pembagian hadiah kepada seluruh siswa/i yang hadir sebagai bentuk apresiasi atas partisipasi dan antusiasme mereka. Acara kemudian diakhiri dengan sesi foto bersama antara mahasiswa KKN, siswa/i TK Permata, guru pendamping, dan pihak terkait lainnya.
Melalui kegiatan "Bermain Sambil Belajar" ini, diharapkan siswa/i TK Permata tidak hanya mendapatkan pengetahuan baru tentang budaya dan keberagaman 38 provinsi di Indonesia, tetapi juga menemukan kesenangan dalam mempelajari hal-hal baru. Dengan adanya pendekatan yang kreatif dan interaktif, kegiatan ini dapat memberikan pengalaman belajar yang positif bagi anak-anak serta menanamkan rasa bangga terhadap keberagaman budaya Indonesia sejak usia dini.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Konten Humaniora Selengkapnya
Lihat Humaniora Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun