Mohon tunggu...
Selly Mauren
Selly Mauren Mohon Tunggu... Freelancer - Penulis lepas

Writing is my daily journal. Welcome to my little blog. Hope the articles will inspire all the readers.

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas Pilihan

Digital Learning: Sejarah Singkat, Manfaat, Tantangan, dan Strategi Jitu Bagi Guru dan Pendidik

27 Mei 2024   17:38 Diperbarui: 27 Mei 2024   18:02 383
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilustrasi situasi e-learning. Photo by Julia M Cameron from Pexels.com

4. Video simulasi

Dalam metode ajar konvensional, ada kalanya guru dan pendidik mengalami kesulitan mencontohkan gambaran simulasi. Melalui digital learning mereka diberikan kemudahan menjelaskan materi dengan menggunakan simulasi video. Visualisasi dari video simulasi membantu pemahaman murid terkait topik pembelajaran yang disampaikan. Selain menggunakan video, guru juga dapat menggunakan aplikasi seperti corel, paint, dll sebagai papan tulis digital dengan berbagai fitur menarik yang interaktif.

5. Komunikasi Guru-Orangtua

Jika biasanya buku tulis khusus sebagai penghubung komunikasi antara guru dan orangtua, maka sekarang sudah tidak perlu lagi. Aplikasi menarik seperti google classroom menawarkan kemudahan akses digital komunikatif antara guru, murid, dan orangtua. Hanya dengan bermodalkan alamat email, mereka akan mendapatkan informasi lengkap seputar jadwal belajar, materi belajar, tugas, ujian, dan nilai. Pengumuman informasi penting bagi orangtua juga dapat diumumkan disana.

6. Proyek Digital Murid  

Kreatifitas murid tanpa batas terbantu dengan digital learning. Strategi selanjutnya bertujuan untuk mendorong kreatifitas murid dengan memperbanyak proyek kegiatan ramah lingkungan digital. Tujuan lainnya yaitu membiasakan murid sebagai pengguna aktif untuk memanfaatkan teknologi digital dengan aman. Proyek digital disini bentuknya sama seperti content creator yang dilakoni oleh murid. Mereka dapat mempresentasikan proyek pribadi dan proyek sekolah ke sosial media seperti kegiatan eksperimen sains, membuat video himbauan menghadapi isu hangat yang sedang viral, komik digital, dan video animasi.

7. Coding sederhana

Selain proyek yang disebutkan, murid perlu didukung untuk mendalami tentang pemrograman atau coding. Hal ini penting mulai diterapkan sejak sekolah untuk mengembangkan pemikiran komputasi (computational thinking). Di masa depan kemampuan pemecahan masalah yang berkaitan dengan komputer dan teknologi akan sangat dibutuhkan dalam pekerjaan. Oleh karena itu, pengenalan coding dianjurkan sejak dini.    

Referensi

History and Background: Digital Learning - ewa.org 

A Retrospective Of Digital Learning Milestones - eLearning Industry

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun