Mohon tunggu...
Rizqi Ayu Prawesti
Rizqi Ayu Prawesti Mohon Tunggu... Guru - Guru

Jangan lelah untuk selalu berproses

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan

Pembelajaran AR Melalui Flipbook

5 Desember 2023   21:05 Diperbarui: 5 Desember 2023   21:34 147
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Dok:rizqiayuprawesti

 

Dilihat dari tantangan tersebut dapat disimpulkan bahwa yang terlibat dalam mencapai tujuan ini adalah:

Kepala Sekolah, perihal      kita untuk  meminta izin pelaksanaan. Peserta didik sebagai subjek dalam proses   pembelajaran. Guru           sebagai fasilitator dalam  pembelajaran. Sekolah   sebagai   tempat   pelaksanaan

Langkah-langkah yang dilakukan untuk menghadapi tantangan antara lain strategi apa yang digunakan/ bagaimana prosesnya :

Pemilihan media pembelajaran inovatif

Guru menggunakan media pembelajaran yang kontekstual yang dapat membantu dalam menyampaikan pembelajaran kepada siswa sehingga siswa lebih berminat dan bersemangat dalam mengikuti pelajaran. Proses pembuatan media pembelajaran inovatif dibuat oleh guru sendiri dimulai dari mendesain bentuk media dan membuat rancangan sesuai dengan desain rancangan pembelajaran.sumber daya yang diperlukan untuk membuat media pembelajaran ini yaitu: bahan ajar, LKPD, jaringan internet aplikasi Assemblr Edu dan  Quiziz, dan PPT

Menyusun modul pembelajaran yang menerapakn Pembelajaran AR(Augmented Reality) Melalui Media Fliipbook

  • Meningkatkan keaktifan peserta didik
  • Strategi yang dilakukan guru untuk meningkatkan keaktifan peserta didik dalam proses pembelajaran yaitu merancang pembelajaran yang berpusat pada peserta didik dengan mengembangkan RPP dan Lembar Kerja (LKPD) yang berpusat pada peserta didik terkait dengan Kompetensi dasar, Indikator, dan Tujuan pembelajaran yang akan dicapai
  • Proses pengembangan RPP yang berpusat pada peserta didik dengan menentukan kegiatan-kegiatan pembelajaran apa saja yang bisa mengaktifkan peserta didik dan berpartisipasi aktif dalam seluruh rangkaian proses pembelajaran.
  • Sumber daya yang diperlukan adalah kompetensi dan kreatifitas guru dalam mengembangkan RPP dan LKPD yang berpusat pada aktifitas peserta didik.

 

Strategi yang digunakan untuk mengatasi masalah Peserta didik kesulitan belajar pada peserta didik dan Pembelajaran yang heterogen adalah dengan menggunakan Pembelajaran AR (Augmented Reality) melalui Media Fliipbook. Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut:

  • Memberikan motivasi, arahan dan bimbingan serta ice breaking.
  • Membiasakan menggunakan model pembelajaran yang inovatif.
  • Menggunakan media dan bahan ajar yang menarik dan menyenangkan menggunakan.
  • Menggunakan metode pembelajaran secara berkelompok.
  • Evaluasi pembelajaran yang dilakukan berbasis TPACK yaitu pre test dan post test menggunakan Quizizz.

Siapa saja yang terlibat :

  • Guru, (Guru dalam menentukan solusi, guru  diminta mencari teman sejawat sebagai  narasumber untuk memberikan tanggapan  terkait masalah yang ada untuk memberikan solusi penyelesaian yang tepat).
  • Rekan Guru, Penulis meminta izin dan berkoordinasi dengan rekan guru.
  • Peserta didik (Peserta didik sebagai subjek pembelajaran yang merupakan pihak yang terlibat secara  langsung dalam pelaksanaan  pembelajaran).

Apa saja  sumber  daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini:

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun