Banyak sekali aplikasi atau sebagainya yang berkembang dan dapat dijadikan sarana atau alat belajar mengajar, seperti quizizz msebagai media pembelajaran matematika menyenangkan.. sehingga peserta didik dikelas dapat belajar dimanapun, kapanpun, dan dengan cara apapun. Contoh lain adalah penggunaan kahoot pada pembelajaran matematika, kahoot adalah platform pembelajaran berbasis game yang pada awalnya hanya digunakan sebagai teknologi dibidang pendidikan baik di sekolah maupun lembaga mpendidikan lainnya.Â
Namun, sekarang kahoot bisa digunakan sebagai sarana permainan yang dapat mengasah otak dan dapat membantu peserta didik dalam memahami materi pelajaran. Menggunakan kahoot dapat menyampaikan materi diseragamkan, proses pembelajaaran menjedi lebih menarik, interaktif karena adanya unsur artificial intekegence atau terdapat unsur kecerdasan buatan pada media tersebut.
Selain aplikasi yang telah disebutkan, ada jug amedia pembelajran matematika yang akan menarik perhatian peserta didik, yaitu media komik. Media komik adalah media pembelajaran bahasa nonproyeksi berupa tulisan disertai gambar-gambar yang menarik yang dapat dilihat dan dibaca (Sugiartinengsih, 2018). Mengapa komik? Karena peserta didik dan sebagaimana orang dewasa juga menyukai komik. Komik mempunyai sifat sederhana, jelas dan mudah dipahami sehingga menjadi media yang informatif dan edukatif (Ramdhani, Magfirah, & Hambali, 2020).
Referensi
https://journal.uii.ac.id/RPI/article/download/18351/11042
https://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika/article/download/2249/1777
https://journal.iainlangsa.ac.id/index.php/qalasadi/article/download/2127/1378
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/SAP/article/viewFile/1023/1004
https://journals.unisba.ac.id/index.php/matematika/article/download/1375/766
https://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/Menara/article/viewFile/418/399
https://journal.intelekmadani.org/index.php/ijipublication/article/download/117/96