Apa peran para pemimpin bisnis dalam mendorong metaverse yang mempertimbangkan kapitalisme pemangku kepentingan dan hak-hak konsumen?
Matthew Ball, pakar dan penulis metaverse terkenal, dalam episode podcast At the Edge 29 Maret 2022, berbicara dan membahas apa peran Pemimpin Bisnis dalam mendorong metaverse, sebagaimana uraian berikut.
Ekonomi global dipahami untuk mendapatkan keuntungan dari perdagPeran Pemimpin Bisnis dalam mendorong metaverseangan global. Jadi kita tahu apa struktur optimal di Web2, yakni platform berbasis perangkat lunak dan perangkat keras yang bervariasi vertikal dan horizontal dan sebagian besar dibangun secara terpisah, di mana pengguna tidak ingin banyak berpartisipasi di luar sistem mereka. Namun, jika kita ingin membangun alam eksistensi paralel, Anda memerlukan sesuatu yang lebih mirip Roblox atau Minecraft, yang merupakan jutaan pengembang individu, jutaan konsumen individu, semuanya berinteraksi dalam beberapa bentuk perdagangan lintas batas virtual.
Semua orang sekarang berkata, "Kita harus melihat ekonomi metaverse." Hal Itu bukan tentang membangun PDB produk individu mereka. Mereka membutuhkan pengembang untuk memilih untuk tinggal di pengalaman mereka, mereka membutuhkan pengembang untuk membangun pengalaman itu, dan mereka membutuhkan pengguna untuk menggurui dan berinvestasi. Jadi kami memiliki beberapa harapan bahwa ini membutuhkan kolaborasi pada tingkat yang sama dengan WTO (Organisasi Perdagangan Dunia).
Ada dua arsitektur potensial di metaverse---satu yang benar-benar terpusat, dimiliki secara terpusat, dan dikuratori secara terpusat dengan satu titik masuk, dan kemudian ada versi yang lebih terdesentralisasi yang terlihat seperti versi awal web dan lebih banyak dimiliki pengguna.
Dua istilah ini sering digabungkan orang, yakni "metaverse" dan "Web3" yang sebenarnya mempunyai persfektif berbeda. Web3 lebih merupakan pertanyaan tentang database dan arsitektur sistem. Di situlah kita berbicara tentang sistem terdesentralisasi. Mengapa kedua istilah ini bercampur? Web3, menurut definisi, menggantikan Web2. Metaverse, menurut definisi, menggantikan paradigma komputasi dan jaringan kita saat ini. Fakta bahwa mereka berdua berhasil apa yang kita alami sebagai internet saat ini secara alami terjalin keduanya.
Hall tersebut bukan masalah desentralisasi atau sentralisasi, tetapi lebih merupakan pertanyaan di mana sepanjang spektrum itu kita? Dalam kemungkinan hasil metaverse, kita cenderung melihat struktur yang mirip dengan apa yang kita lihat hari ini: daftar platform yang terintegrasi secara horizontal dan vertikal, yang terutama berbasis perangkat lunak atau terutama berbasis perangkat keras dan cenderung memusatkan semua dari hal-hal yang kita anggap berharga, seperti data, grafik sosial, pembelanjaan, iklan, dan sebagainya.
Banyak di komunitas crypto berpendapat bahwa jika Anda tidak memiliki desentralisasi, maka Anda tidak dapat memiliki hak milik. Sesungguhnya, kepemilikan adalah sembilan persepuluh dari hukum, tetapi di dunia virtual, jika Anda tidak pernah dapat memiliki barang di ruang virtual, masuk akal bahwa Anda akan menghabiskan lebih sedikit untuk itu. Jadi itu cara sederhana untuk mengatakan bahwa di bawah arsitektur Web3, konsumen cenderung menghabiskan lebih banyak. Jika pengembang benar-benar dapat memiliki kode mereka, kemungkinan besar mereka akan berinvestasi lebih banyak. Dan jika pengeluaran konsumen yang lebih besar dan investasi yang lebih besar dari pengembang cenderung menghasilkan lebih banyak pengeluaran, maka Anda kemungkinan akan melihat metaverse yang lebih sukses di bawah struktur semacam itu.
Apakah kita akan melihat dunia di mana perusahaan perangkat lunak terbesar saat ini mendapatkan bagian yang sama di metaverse, atau apakah kita akan melihat perusahaan game mengambil bagian yang lebih besar, atau akankah ada pemain baru yang masuk?