Mohon tunggu...
Lela Wan Cahaya
Lela Wan Cahaya Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Pendidikan

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Model Pembelajaran tentang Analisis Pemikiran Komputasi dalam Pemecahan Masalah

9 Juli 2022   12:14 Diperbarui: 9 Juli 2022   12:17 439
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Alam dan Teknologi. Sumber ilustrasi: PEXELS/Anthony

Definisi dan pusat ide CT yang diberikan oleh peneliti PC, beberapa definisi untuk apa CT dikenang untuk les wajib. Kuncinya adalah kemampuan, kecenderungan, dan perilaku yang diharapkan untuk menangani masalah rumit dengan bantuan definisi komputasi dan PC. CT berlaku sehubungan dengan mengenali beberapa derajat pertimbangan dan menerapkan pemikiran berbasis numerik dan konfigurasi. Mishra dan Yadav (2013) berpendapat bahwa CT berjalan melewati asosiasi manusia-PC pabrik. Demikian pula11 berpendapat bahwa inovasi manusia dapat diperluas dengan penalaran komputasi, terutama melalui komputerisasi dan penalaran algoritmik. Mishra dan Yadav merekomendasikan secara khusus bahwa penalaran komputasional dapat memindahkan siswa dari satu inovasi ke pembuat lain untuk membuat jenis artikulasi baru membantu dan menumbuhkan imajinasi.

Metode Penelitian

Computational Reasoning adalah strategi untuk menangani masalah dengan menggunakan metode rekayasa perangkat lunak (informatika). Penelitian ini menggunakan sistem eksplorasi subjektif. Pengujian purposive digunakan untuk menentukan subjek ujian. Informasi dikumpulkan dengan menggunakan prosedur tes, wawancara, dan dokumentasi. Instrumen ujian untuk situasi ini adalah tes dan pertemuan.

Klarifikasi yang tersusun dari subjek dan video yang direkam dari pertemuan adalah informasi untuk eksplorasi ini. Informasi dibedah menggunakan pointer interaksi komputasi.

Teknik komputasi dapat dikumpulkan menjadi empat kelas.

  • Disintegrasi
  • Disintegrasi adalah tahap yang mendasari, di mana Anda membuat masalah kecil atau individu. Tujuannya adalah untuk menangani masalah para eksekutif, memungkinkan Anda untuk lebih berkonsentrasi.
  • Pengakuan Desain (Contoh Pengakuan)
  • Pengakuan desain, teknik berikut untuk penalaran komputasi. Anda mencoba membedakan contoh tipikal tentang masalah yang Anda butuhkan di sini.
  • Refleksi
  • Refleksi adalah titik di mana Anda hanya menambahkan hal-hal yang tidak sesuai dengan kebutuhan dan hanya menyoroti data yang signifikan. Oleh karena itu, Anda harus membuat kesempatan untuk mendorong pengaturan yang lebih efektif.
  • Rencana Perhitungan
  • Pada tahap berikutnya, Anda akan merencanakan perhitungan. Konfigurasi perhitungan adalah sekumpulan keputusan yang dapat Anda gunakan untuk menangani suatu masalah.

Strategi Computational Reasoning adalah teknik yang melibatkan kelompok-kelompok kooperatif secara bersamaan. pengaturan potensial yang dapat dimanfaatkan dan cara di mana pengalaman yang berkembang diperoleh dalam masalah diberikan, diperiksa, bersama-sama dalam pertemuan kecil atau dihubungkan dengan perspektif melihat masalah, pengaturan potensial.

Hasil dan Pembahasan

  • Computational Thinking (CT).
  • Apa sebenarnya Penalaran Komputasi itu?  Pengujian benar-benar untuk menanggapi pertanyaan ini.  Secara global, spesialis yang berkonsentrasi pada ComputationalReasoning (CT) telah menginvestasikan banyak energi untuk membahas bagaimanamengkarakterisasi CT.  Pikiran utama ketika mencoba untuk mengkarakterisasi CT adalah cara untuk mengukur ide definisi.  Ada beberapa perbedaan yang digunakan selama waktu yang dihabiskan untuk mengkarakterisasi CT, dan ini terkait dengan diskusi tentang sifat CT pusat versus sifat CT pinggiran.
  • Selain itu, pada tahun 2011, sebuah studio bernama "Studio onComputationalReasoning" diadakan di mana banyak individu berkumpul untuk menyelidiki konsekuensi dari ide CT.  Untuk mengkarakterisasi CT, banyak peneliti, khususnya instruktur rekayasa perangkat lunak, telah berusaha.  Sebagian individu di studio bertekad dan mantap dalam mengenali dan menyelesaikan masalah apa pun yang muncul selama cara paling umum untuk mencirikan makna CT yang andal dan tepat.  Pada dasarnya, Voogtdkk berpendapat pada tahun 2015 bahwa mencoba mengkarakterisasi CT tidak ada gunanya.
  • Memahami CT tidak harus diselesaikan dengan terlihat baik-baik saja (pada akhirnya, membuat ikhtisar kondisi yang harus dipenuhi sesuatu sebelum dianggap masuk akal).  Voogt dkk.  mencapai resolusi yang mencirikan CT 8 memiliki hasil yang sama dengan mencirikan apa itu game.  (Apakah tidak kurang dari satu pemain harus bertarung dengan satu pemain lagi di gawang permainan? Apakah setiap permainan memiliki syarat kemenangan? Apakah setiap permainan harus memiliki komponen atau kesewenang-wenangan?) Seperti bagaimana kita bisa mengartikan permainan tersebut.  permainan, mereka juga menerima bahwa metodologi yang digunakan untuk mencirikan CT harus lebih kabur dan harus dipandang sebagai tanpa henti mencakup kondisi dan koneksi.
  • Demikian juga, ada motivasi yang berbeda untuk menganggap CT sebagai pilihan yang masuk akal.  Bagaimanapun, CT terhubung erat dengan Rekayasa Perangkat Lunak (CS), yang mengalami masalah yang mencirikan dirinya dengan jelas.  Berbeda dengan CS, CT menekankan perbedaan antara pikiran dinamis dan substansial.  Kedua hal ini dapat digunakan secara umum dan aplikasi tanpa batas.  Selanjutnya, membuat arti penting CT lebih diinginkan daripada membuat CT yang terlalu menantang untuk dikarakterisasi secara singkat.
  • CT adalah pemikiran inovatif sekaligus pemikiran lama.  Berikut ini adalah pemikiran yang novel sebagai subjek entah dari mana berubah menjadi topik diskusi hangat pada tahun 2006 setelah diskusi Wing.  Selain itu, banyak pemikiran CT telah diperiksa selama ini, dan orang-orang telah menggabungkannya dengan berbagai cara dalam perjalanan.  Misalnya, pada tahun 1980, SeymourPapert dari MassachusettsOrganizationofInnovation melahirkan pepatah "Penalaran Prosedural."  Penalaran Prosedural adalah ide yang kami gabungkan sebagai CT.  Papert berharap dapat membekali siswa dengan teknik untuk menangani masalah yang melibatkan PC sebagai instrumen, menggunakan strategi penalaran.  Pemikiran tersebut agar siswa dapat memahami bagaimana cara membuat perhitungan jawaban yang seharusnya dapat dilakukan oleh sebuah PC, untuk itu ia menggunakan bahasa pemrograman Logo.  Terlepas dari cara CT telah menyimpang dari pemikiran unik ini dalam beberapa hal, komposisi Papert telah meramaikan bagian penting dari perkembangan CT.
  • Meskipun demikian, satu dekade setelah kematian Wing, berbagai definisi ringkas telah diputuskan untuk dikembangkan.  Terlepas dari cara mereka mengungkapkan pikiran serius, ada berbagai kontras antara apa yang mereka katakan dan apa yang mereka katakan.  Voogt dkk.  sangat mungkin valid, bahwa pemahaman ideal yang diharapkan dari CT adalah untuk membangun ide-ide yang mencakup dan konvergen.
  • Akan lebih berharga dengan asumsi kita memahami konsekuensi dari percakapan dengan beberapa peneliti atau spesialis CT tentang arti CT. 
  • Sebagian dari penemuan mereka dari percakapan mereka tentang arti CT akan direkam di bawah ini :
  • Wing (2008) berpendapat bahwa CT melengkapi pemikiran dalam matematika dan perancangan dengan penekanan pada kerangka perencanaan yang membantu mengatasi masalah kompleks yang dilihat oleh orang-orang.  Ide CT ini menggabungkan, refleksi (peralatan mental komputasi, yang diharapkan untuk mengatasi masalah), lapisan (masalah harus ditangani di berbagai tingkatan) dan hubungan antara lapisan dan pertimbangan.  Pemikiran pertimbangan dan kemampuan siswa untuk mengelola berbagai tingkat refleksi, serta untuk menduga secara algoritmik dan untuk memahami hasil skala (informasi besar), sangat penting untuk CT.
  • CT adalah perspektif yang terkait dengan pembentukan suatu masalah, sehingga pengaturannya dapat diperkenalkan dalam sepuluh kemajuan komputasi dan algoritme, seperti Aho (2012).  Bagian utama dari interaksi ini adalah untuk membedakan model PC yang pas untuk mengatasi masalah tersebut.
  • Denning (2009) melaporkan bahwa CT merupakan sejarah panjang dalam rekayasa perangkat lunak sejak tahun 1950-an, ketika itu dikenal sebagai penalaran algoritmik yang menyiratkan arahan mental untuk membentuk masalah, transformasi dari berbagai kontribusi ke hasil dan mencari perhitungan untuk Beberapa spekulasi rekayasa perangkat lunak  merekomendasikan bahwa menulis program komputer tidak begitu penting dalam kerangka berpikir seperti di masa lalu.
  • Lu dan Fletscher (2009) setuju bahwa penekanan pada pemrograman dapat membuat siswa terinspirasi oleh rekayasa perangkat lunak.  Penalaran komputasional adalah metode terhitung untuk menangani data dan usaha dengan sengaja, akurat, dan produktif untuk mengatasi masalah yang kompleks.
  • Banyak individu di sekolah, terutama dalam pelatihan inovasi, setuju dengan sekolah rekayasa perangkat lunak bahwa CT adalah keahlian mendasar dalam 100 tahun ke-21.  Pengertian dan gagasan sentral CT Bekasi yang diberikan oleh peneliti PC, sebagian dari definisi yang timbul tentang apa yang dikenang CT untuk ilustrasi wajib di sekolah.  Yang penting dalam hal ini adalah semua yang penting dalam keterampilan, kecenderungan, dan perilaku yang diharapkan untuk mengatasi masalah kompleks dengan bantuan komputer dan komputer.
  • CT berlaku sehubungan dengan mengenali beberapa derajat pertimbangan dan menerapkan pemikiran berbasis numerik dan konfigurasi.  Mishra dan Yadav (2013) berpendapat bahwa CT melewati koneksi PC manusia biasa;  Selain itu, mereka juga berpendapat bahwa imajinasi manusia dapat diperluas dengan penalaran komputasional, terutama dengan pemanfaatan komputerisasi.  Mishra dan Yadav mengatakan bahwa penalaran komputasional dapat memindahkan siswa dari pembeli inovasi ke pembuat inovasi untuk membuat jenis artikulasi baru membantu dan mendorong imajinasi, khususnya.
  • Konsep Computational Thinking (CT)
  • Ide keseluruhan penalaran komputasi dapat didasarkan pada definisi yang telah dikemukakan oleh spesialis CT, seperti di atas.  Mereka akan menawarkan beberapa pengetahuan untuk melibatkan CT secara praktis di sekolah.  Makna penalaran komputasional dan unsur-unsurnya pada dasarnya penting sebelum pencapaian tujuan dan proyek instruktif dapat dibuat di ruang belajar.  Untuk membantu siswa dalam merencanakan masa depan pada masa digitalisasi yang meluas, seorang guru diharapkan dapat membantu siswa dalam mempersiapkan masa depan di saat digitalisasi berkembang.  Mengkoordinasikan CT ke dalam latihan, kelas, dan rencana pendidikan tidak hanya mencegah penyebaran kemampuan baru;  itu juga meningkatkan pembelajaran dan komitmen secara umum.
  • Komponen Computational Thinking
  • Bagian dasar dari penalaran komputasi juga merupakan sumber keunikan di antara para ahli.  Bagian-bagian tertentu dari CT mungkin berfluktuasi, namun ide-ide signifikan yang mereka tangani sebagian besar memiliki pusat serupa yang relevan dengan seluruh bidang dan dapat berubah.  Kapasitas CT pada dasarnya adalah sekelompok kemampuan yang digunakan untuk mengubah masalah yang membingungkan dan membingungkan menjadi masalah langsung, beberapa di antaranya dicirikan menjadi struktur yang masuk akal (BCS, 2014).
  • Terlepas dari cara bahwa sampai sekarang tidak ada makna tunggal yang konsisten dari penalaran komputasi, tampaknya masuk akal untuk menganggap bahwa, mengingat tulisan diperiksa dalam ujian yang berbeda.  Ilmuwan "Deliberasi" (refleksi) adalah keahlian yang menghilangkan kualitas atau sifat dari suatu barang atau zat untuk menguranginya menjadi sekumpulan atribut utama (Wing, 2011).
  • "Spekulasi" (spekulasi) mengurangi perubahan dengan mengganti elemen berbeda yang menjalankan peran yang sebanding, sementara musyawarah mengurangi bangunan tunggal dengan kehalusan yang tidak penting (Thalheim, 2000).  Karena abstrak diringkas melalui definisi untuk memberikan kegunaan yang lebih penting, karya-karya yang dimodifikasi dan spekulasi sering digunakan bersama-sama.  Kemerosotan (disintegrasi) adalah prosedur untuk mengubah masalah yang rumit menjadi lebih mudah (Public Exploration Chamber, 2010).
  • Penalaran algoritmik adalah keahlian alternatif dari pengkodean (yaitu, kemampuan khusus yang diharapkan untuk menggunakan bahasa pemrograman) untuk mengatasi masalah yang terkait dengan pengembangan pengaturan panggung (Selby, 2014).  Demikian juga, pemikiran algoritmik tentang pengurutan (yaitu, mengatur perhitungan, yang mencakup aktivitas yang diselaraskan dengan benar) pemikiran algoritmik tentang aliran kontrol (yaitu, permintaan di mana arah atau langkah individu berada (Selby, 2014). Debugging adalah keahlian untuk mengetahui aktivitas yang  tidak sesuai pedoman, serta kemampuan untuk melakukan kesalahan (Selby, 2014).
  • Penerapan Computational Thinking Dalam Bidang Lain
  • Pemikiran komputasi mempunyai sejarah panjang dalam ilmu pc, semenjak tahun 1950- an serta 1960- an.Dengan pertumbuhan teknologi dikala ini, komputasi saat ini membolehkan serta mendesak banyak teknologi yang pengaruhi banyak aspek kehidupan kita.
  • Berpikir komputasional(CT) sudah jadi keahlian prasyarat buat banyak usaha di abad ke- 21 (Wing, 2008).Pelaksanaan berpikir Komputasi tidak cuma belajar dalam aktivitas yang berhubungan dengan komputernamun pula bisa berhubungan dengan subyek riset yang lain.
  • Berikut ini merupakan sebagian subjek riset yang sudah terintegrasi dengan konsep berpikir komputasional(Mgova, 2018).
  • STEM (Sains, Teknologi, Metode, serta Matematika)
  • Berpikir komputasional bisa ditanamkan dalam mata pelajaran Sains, Teknologi, Metode, serta Matematika (STEM), tetapi tidak seluruh guru berkompeten serta tidak seluruh siswa tertarik dengan perihal ini.Oleh sebab itu, watak pemikiran komputasional di ruang kelas STEM wajib membagikan pemikiran yang realistis tentang bidang STEM.C3stem, kerangka kerja yang dirancang buat menanggulangi permasalahan pemecahan permasalahan di bidang STEM, merupakan contoh implementasinya.Tujuan dari kerangka kerja ini merupakan buat sediakan area belajar yang memicu yang membolehkan siswa buat menanggulangi permasalahan yang timbul di bidang STEM.Kerangka C3stem membolehkan siswa buat menganalisis arus kemudian lintas dengan kinematika kendaraan serta sikap mengemudi bawah.Dalam riset ini, partisipan menguji beberapa konsep semacam kecepatan raga serta akselerasi dengan menciptakan tantangan bersumber pada informasi dunia nyata dari domain pra- lintas.
  • Etika
  • Pemikiran komputasi tidak cuma berlaku dalam riset etika, serta tidak cuma berlaku dalam bidang STEM ataupun ilmu pc. Seoane- Pardo hendak meningkatkan" moral machine" serta pemrograman pengambilan keputusan di kelas etika buat membolehkan siswa membuat keputusan logis di ekstrem suasana kala bekerja dalam pemrograman mobil. Siswa dimohon buat meningkatkan skema pengambilan keputusan yang lebih etis supaya mesin merespons dalam alibi bermacam pendekatan etis. Siswa diwajibkan buat berpikir secara komputasi dengan meningkatkan skema logis secara tidak langsung.
  • Sains
  • Pada tahun 2010, lokakarya( workshop) berjudul" computationalthinkingforsciences" diadakan buat guru serta guru sains sepanjang 3 hari. Lokakarya ini bertujuan buat memperdalam uraian yang berhubungan dengan ilmu pc, ilmu alam, serta matematika. Topik yang diajarkan dalam lokakarya ini merupakan berpikir komputasi, simulasi hayati, fisika kimia, probabilitas, matematika, karir dalam ilmu komputasi serta rencana pelajaran buat guru.
  • Tidak hanya itu, ilmuwan pula meningkatkan mata kuliah buat mengarahkan berpikir komputasional di kelas. Mata kuliah ini diampu oleh Arsitektur Ilmu Pc bekerja sama dengan jurusan fisika, kimia, serta bioinformatika. Siswa diketahui dengan konsep perlengkapan komputasi Fisika serta Bio informatika yang berbasis Python.
  • Biologi Sains
  • Pada tahun 2009, kursus ditawarkan buat mengarahkan Bioinformatika kepada pakar hayati. Kursus ini dirancang buat menolong pakar hayati tingkatkan keahlian berpikir kuantitatif serta kritis mereka. Tidak hanya itu, pada tahun 2014 ini pula diadakan mata kuliah" Pendekatan Komputasi buat Ilmuwan Kehidupan". Mata kuliah ini dirancang buat menanggulangi kasus antara pemrogram pc serta mahasiswa ilmu sains.
  • Jurnalistik
  • Pada tahun 2010, terdapat program jurnalisme interaktif yang dirancang buat siswa sekolah menengah serta guru- guru mereka sepanjang masa panas serta sehabis sekolah. Siswa serta guru dari konselor seni, teknologi, serta tutorial bekerja bersama dalam melaksanakan wawancara serta meningkatkan cerita baru yang setelah itu dikumpulkan dalam Scratch selaku paket cerita.
  • Musik instrumental
  • Pada tahun 2010, kursus yang diucap" pemikiran yang sehat" dibesarkan buat mengarahkan literasipc kepada masyarakat lanjut umur. Siswa diekspos ke taman website yang terbuat memakai HTML serta JavaScript API serta menanamkan file musik ke taman website yang terbuat dalam kursus ini. Siswa bermigrasi dari HTML serta JavaScript ke dini yang kokoh dalam mendesak konsep pemikiran komputasi siswa. Dikala memakai Scratch buat membuat musik, siswa bisa menekuni bermacam konsep pc semacam loop, inisialisasi, variabel, variabel algoritmik, modularisasi, serta acara- acara.
  • Pemrograman  Pembelajaran  Dengan CT
  • komputer merupakan sesuatu perlengkapan pertumbuhan teknologi yang dominan pada dini abad ke- 21 yang bisa mencakup seluruh aspek ekonomi, sosial, serta individu. Fitur keras yang dikendalikan oleh fitur lunak, ialah kode yang ditulis dalam bahasa pemrograman, ialah fitur keras yang dikendalikan oleh fitur lunak, ialah kode yang ditulis dalam bahasa pembangunan dari fitur lunak merupakan pemrograman. Pemrograman ini ialah aktivitas yang mendasar. Tetapi, terlepas dari realitas kalau pc ditemui 70 tahun yang kemudian, belum sempat terdapat pedagogi yang digunakan buat pengajaran pemrograman. Terdapat banyak ketegangan antara pemecahan permasalahan serta pemrograman. Kala sesuatu permasalahan di nyatakan dengan benar, jauh lebih gampang untuk seseorang saudara buat memperoleh pemecahan dari sesuatu fitur lunak. Tetapi, dalam pemrograman susah, mengarahkan pemecahan permasalahan. Pemecahan permasalahan ini kreatif, holistik, dialektis, multi ukuran, serta kesekian proses. Kalaupun terdapat metode lain, perkaranya tidak dapat dituntaskan dengan menggabungkannya dengan metode mekanistik.
  • Lebih spesial, pendekatan dalam pengajaran pemrogramaan sudah kandas menarangkan kompleksitas dalam pemecahan permasalahan, cuma berfokus padapemrograman itu sendiri, cuma mengeksplorasi 20 pemecahan permasalahan secara parsial serta dangkal, secara historis. Pada tahun 2006, suatu pendekatan buat pemecahan permasalahan serta pemrograman sudah terbuat buat menanggulangi permasalahan ini. Sebutan buat ini merupakan ComputationalThinking( CT). CT memliki keuntungan yang lebih dari pendekatan lebih dahulu yang ialah permasalahan utama pemecahan permasalahan. CT mengaitkan pembuatan model di dunia nyata buat memahaminya serta mengubahnya dengan bermacam metode ataupun langkah. Selaku contoh, perhatikan program pc yang digunakan selaku model. Pemrograman merupakan sebutan yang digunakan buat menggambarkan ikatan antara model serta pc. Terdapat bermacam bahasa serta notasi yang bisa digunakan buat membuat model serta menulis program dalam pemrograman. Dampaknya, inilah ikatan antara ilmu pc, TIK, serta pemikiran komputasi.
  • - ICT menawarkan permasalahan buat berpikir ComputationalThinking dalam mencari pemecahan.
  • - ComputationalThinking menawarkan permasalahan buat ComputationalThinking dalam mencari pemecahan.
  • - Ilmu pc membagikan konsep ComputationalThinking dalam mencari sinergi antara teori serta praktek, menanggapi kebutuhan sosial TIK dengan aplikasi ialah program.
  • Pendekatan kunci buat membongkar permasalahan CT didasarkan pada tahapan berikut:
  • Dekomposisi: keahlian buat jadi submasalah dari permasalahan.
  • Pengenalan Pola: Keahlian buat memandang persamaan, perbandingan, properti, ataupun tren dalam data
  • Generalisasi Pola: keahlian buat mengekstrak perinci yang tidak butuh serta menggeneralisasi yang dibutuhkan buat mendefinisikan konsep ataupun ilham secara universal.
  • Desain Algoritma: keahlian buat membangun proses iteratif buat membongkar permasalahan tertentu.
  • CT, dalam wujud yang lebih simpel, bisa dinyatakan selaku berikut:
  • Dekomposisi yang dibasakan pada game bawah permasalahan serta mengaitkan;
  • Memecah permasalahan jadi sub- masalah yang lebih kecil
  • Mencermati sub- informasi yang dibutuhkan buat menuntaskan sub- masalah yang lebih berarti.
  • Identifikasi merupakan sebutan yang mengacu pada proses memastikan siapa seorang.
  • Mencari pola di antara permasalahan, buat memikirkan apakah permasalahan telah nampak.
  •  Mencari pola dalam data, buat mengenali serta memikirkan ikatan yang bermanfaat dalam informasi
  • Generalisasi merupakan sebutan yang mengacu pada generalisasi dari suatu. Pola serta abstraksi, yang ialah dari mengenali pola, mengaitkan bermacam perbandingan yang diidentifikasi dalam mengientifikasi pola, untuk
  • Menciptakan permasalahan universal buat permasalahan.
  • Menguasai sesuatu informasi
  • Desain Algoritma, di mana Kamu bisa belajar tentang algoritma, CT, dalam wujud yang lebih simpel, bisa dinyatakan selaku berikut:
  • Dekomposisi yang dibasakan pada game bawah permasalahan serta mengaitkan;
  • Memecah permasalahan jadi sub- masalah yang lebih kecil.
  • Mencermati sub- informasi yang dibutuhkan buat menuntaskan sub- masalah yang lebih berarti.
  • Identifikasi Mencari pola di antara permasalahan, buat mengenali apakah permasalahan telah nampak.
  • Mencari pola di antara permasalahan buat memikirkan oleh permasalahan yang telah nampak.
  • Mencari pola dalam data, buat mengenali serta memikirkan ikatan yang bermanfaat dalam informasi.
  • Generalisasi adalah sebutan yang mengacu pada generalisasi dari suatu. Pola serta abstraksi yang ialah dari pola pengetahuan, dengan mengaitkan bermacam perbandingan yang diidentifikasi dalam Identifikasi pola, buat mengaitkan bermacam yang Identifikasi pola, buat mengaitkan bermacam perbeda;
  • Menciptakan permasalahan universal buat sesuatu permasalahan,
  • Memperjelas sesuatu informasi.
  • Algoritma Desain, di mana;
  • Urutan langkah- dari data dini ke permasalahan yang membongkar.
  • Gimana sub permasalahan tersebut tersambung.
  • Gimana data berganti diantara langkah- langkah.
  • Sangat gampang buat membuat catatan sebagian perihal, namun lebih susah buat mengenali gimana membongkar permasalahan dengan metode yang instan. Pemrograman tidak hendak susah bila ia paham gimana menanggulangi sesuatu permasalahan.
  • Kesimpulan 

    ComputationalThinking( CT) merupakan topik yang diperdebatkan sebab tidak terdapat definisi universal konsep dalam literatur( Lockwood& Mooney, 2017; Moreno- Len, Romn- Gonzlez,& Robles, 2018). Sebab begitu banyak riset CT ataupun dialog teori yang memakai pemrograman selaku konteksnya, susah buat menciptakannya dalam literatur( Fletcher serta Lu, 2009; Hambruschet angkatan laut(AL)., 2009; Lee et angkatan laut(AL)., 2011). Perihal ini bisa mencerahkan pembaca serta menuju pada kesimpulan kalau CT sama dengan pencitraan berbasis pc, ataupun kalau CT tidak membutuhkan pemakaian bahasa tidak hanya bahasa Inggris. CT yang berfokus pada pengembangan ketrampilan berpikir ini sedangkan terdapat di luar ilmu pc ataupun computerscience( CS). CT tidak wajib mensyaratkan pemakaian pemrograman, serta tidak terdapat sarjana CT yang melaporkan kalau pemograman wajib jadi konteks dibesarkan keterampilanini. Buat uraian yang lebih baik tentang kenapa CT memilah rute alternatif ini buat menanggulangi keahlian berpikir, berarti buat menekuni jargon analisis informasi buat pemrogram serta keahlian berpikir." Mereka yang tidak dapat mengingat masa kemudian dikutuk buat mengulanginya," kata George Santayana( Voogtet angkatan laut(AL)., 2015).

    Hendak lebih berguna bila kita menguasai hasil dialog dengan sebagian ilmuwan ataupun ahli CT tentang definisi CT. Sebagian penemuan mereka dari dialog mereka tentang definisi CT hendak dicantumkan di dasar ini.

    • Wing(2008) berkomentar kalau CT memenuhi pemikiran dalam matematika dan metode dengan fokus pada perancangan sistem yang menolong membongkar permasalahan lingkungan yang dialami manusia. Konsep CT ini meliputi, abstraksi (perlengkapan mental komputasi, yang dibutuhkan buat menuntaskan permasalahan), layers (permasalahan butuh dituntaskan pada tingkatan yang berbeda) serta ikatan antara layers serta abstraksi. Gagasan abstraksi serta keahlian siswa buat mengalami bermacam tingkatan abstraksi, dan buat berpikir secara algoritmik serta buat menguasai konsekuensi dari skala (informasi besar), serta sangat mendasar untuk CT.
    • CT ialah proses berpikir yang ikut serta dalam merumuskan permasalahan, sehingga solusinya bisa dipresentasikan dalam 10 langkah komputasi serta algoritmik, semacam Aho( 2012). Aspek terutama dari proses ini merupakan mengenali model pc yang cocok buat menuntaskan permasalahan.
    • Denning(2009) mengumumkan CT merupakan sejarah panjang dalam ilmu pc semenjak 1950- an, kala diketahui selaku pemikiran algoritmik yang berarti orientasi mental buat merumuskan permasalahan, konversi dari sebagian input ke output serta mencari algoritma buat Sebagian teori ilmu pc menganjurkan kalau pemrograman tidak begitu berarti dalam pemrograman pc semacam lebih dahulu.
    • Lu serta Fletscher(2009) hendak berkata kalau penekanan pada pemrograman bisa jadi membuat siswa tertarik pada ilmu pc. Pemikiran komputasi merupakan metode konseptual buat memproses data serta tugas secara sistematis, benar, serta efektif buat menuntaskan permasalahan yang lingkungan.
    • Pemakaian ComputationalThinking buat pendidikan Dasar- dasar Pemrograman Pc merupakan dekomposisi, menciptakan pola, abstraksi, algoritma, serta pemrograman. Subjek dekomposisi menguasai permasalahan dengan hati- hati membaca buat mencari informasi serta data yang terdapat dalam persoalan. Maksudnya subjek sudah menguasai apa yang ditanyakan tentang permasalahan serta sudah mengenali bagian- bagian yang jadi pemicu permasalahan. Subjek bisa menciptakan pola lebih dari 1. Sesi menciptakan pola, subjek bisa menciptakan pola lebih dari 1. Pola- pola yang ditemui kembang dari yang diberikan. Subjek mengganti pola yang ditemui dengan melenyapkan atribut- atribut yang kurang berarti dalam pola tersebut pada sesi abstraksi.

      Pembuatan abstraksi proses hendak berbentuk rumus ataupun wujud universal dari kasus ini. Subjek membuat urutan langkah- langkah yang lebih rinci buat menuntaskan kasus tersebut ke dalam program pc sesi menyusun algoritma. Sesi terakhir menyusun. Subjek gampang mengganti dalam wujud program pc sebab dorongan algoritma yang telah tercipta. Tugas- tugas tersebut di atas dicoba sembari duduk. ComputationalThinking bisa menolong mahasiswa dengan pengembangan program sebab kasus bisa diidentifikasi, serta polanya bisa digunakan buat mendapatkan urutan langkah- langkah pemecahannya memakai komputasionalthinking.

      Daftar Bacaan 

      HALAMAN :
      1. 1
      2. 2
      3. 3
      4. 4
      Mohon tunggu...

      Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
      Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
      Beri Komentar
      Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

      Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun