Game online, terutama di kalangan remaja dan pelajar, telah menjadi fenomena global yang tak terbendung. Namun, ada yang bertanya tentang bagaimana hal itu berdampak pada prestasi belajar dalam balik kesenangan dan kegembiraan. Apakah permainan ini berani membuat siswa "level up" dalam beberapa keterampilan atau bahkan berisiko membuat mereka "drop out" ?Â
KEMBALI KE ARTIKEL