Rabu, 1 Maret 2023 mahasiswa KKN K
elompok 02 memberikan psikoedukasi kepada siswa kelas 3-6 terkait dampak game online dan bahaya mengkonsumsi napza. Kegiatan ini diketuai oleh mahasiswa psikologi semester 8 yang bertujuan agar siswa memahami tentang dampak negatife dari game online dan napza. Hal ini dilakukan karena pada era ini gadget merupakan suatu kebutuhan primer bagi setiap individu sehingga gadget dapat diakses oleh berbagai usia mulai dari anak-anak hingga dewasa. Menurut Hurlock, kategori anak dimulai dari usia 2-12 tahun. Sedangkan kategori remaja dimulai dari usia 13-18 tahun, dan usia selanjutnya memasuki usia dewasa.
KEMBALI KE ARTIKEL