Maraknya penggunaan komputer pribadi di kantor, sekolah dan keluarga, institusi social terpicu oleh kehadiran Internet dan Game. Media internet memberikan sekian banyak informasi lintas Negara, maka game memberikan kepada para pengguna komputer permainan, kesenangan dan ketenangan personalitas atas pilihan. Game memberikan gambaran simulakra, simulasi yang dihadirkan
routine prosedur penghadiran imajinasi kesan yang berubah-ubah nilai sensasi keasikannyanya kepada para penggunanya. Tak pelak lagi, game membuat para penggunanya menjadi
durable-addicted , dapat mencandu atas waktu bermain game.
KEMBALI KE ARTIKEL