Pernahkah Anda membayangkan kelas sebagai arena petualangan? Di mana siswa menjadi pahlawan yang menyelesaikan misi dan guru menjadi pembimbing yang memberikan tantangan? Konsep ini bukan sekadar khayalan. Dengan kemajuan teknologi pendidikan, gamifikasi berbasis RPG (
Role-Playing Game) telah menjadi solusi inovatif untuk mengatasi tantangan dalam pembelajaran, termasuk di SMK di Nganjuk yang menghadapi masalah rendahnya motivasi belajar Bahasa Inggris. Salah satu alat yang efektif adalah
Classcraft, sebuah platform gamifikasi yang mengubah kelas menjadi dunia permainan interaktif.
KEMBALI KE ARTIKEL