Kelompok KKN 134 FKIP UNS yang dipimpin oleh Ryan Brilian Fatsena, mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, menciptakan inovasi pembelajaran dengan menerapkan metode gamifikasi. Dalam program yang diberi nama Gamifikasi ini, Prof. Dr. Cicilia Dyah Sulistyaningrum Indrawati, M.Pd. menjadi Dosen Pembimbing Lapangan (DPL) yang mengawasi dan membimbing kelompok dalam menjalankan program tersebut.
KEMBALI KE ARTIKEL