Untuk Mengetahui apakah penelitian sudah dilakukan sebelumnya atau tidak
1.2 Latar Belakang
   Dalam beberapa tahun terakhir, game online telah menjadi salah satu bentuk hiburan paling populer di kalangan remaja, termasuk di kalangan siswa SMA Assisi Samarinda.
   Fenomena ini memunculkan berbagai perdebatan mengenai dampak positif dan negatif dari game online terhadap kesehatan fisik, mental, dan sosial remaja.
1.3 Rumusan Masalah