Mohon tunggu...
KOMENTAR
Ruang Kelas

Inovasi Pembelajaran Teknologi oleh Mahasiswa PPG Prajabatan UNMUH Jember untuk Atasi Kecanduan Gadget di SMA Muhammadiyah 3 Jember

29 Juli 2024   11:00 Diperbarui: 29 Juli 2024   11:04 64 0
Penggunaan gadget selama pembelajaran memiliki dampak yang beragam. Di sisi positif, gadget memungkinkan siswa mengakses informasi dengan cepat dan mudah, membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik melalui aplikasi edukatif, serta memungkinkan pembelajaran personal yang disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing siswa. 

KEMBALI KE ARTIKEL


LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun