Mohon tunggu...
KOMENTAR
Ilmu Sosbud

Mahasiswa KKN UNDIP Membuat Pembelajaran Berbasis Permainan

24 Desember 2021   15:12 Diperbarui: 24 Desember 2021   15:16 52 2
Matematika sering kali dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit bagi seorang siswa. Dalam program Kegiatan KKN Mahasiswa Universitas Diponegoro membuat sebuah pembelajaran angka romawi berbasis permainan. Dimana siswa dapat belajar dengan menyenangkan dan tidak bosan. Permainan ini dapat digunakan untuk siswa SD kelas 4 dimana materi angka romawi sudah di ajarkan. Setelah siswa belajar angka romawi yang berbasis permainan ini siswa dapat lebih memahami materi tersebut. Pembelajaran berbasis permainan merupakan pembelajaran yang sangat efektif bagi siswa sekolah dasar.

KEMBALI KE ARTIKEL


LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun