Dewasa ini banyak kegiatan yang berkaitan dengan kebutuhan manusia diawali dengan huruf
e di depan. Mulai dari
e-commerce, e-payment, e-store, e-meeting, dan e- lainnya. Sesuatu yang sifatnya digital sudah bukan lagi maya, tetapi bagian dari hidup manusia yang riil. Salah satunya adalah fenomena
e-sport di kalangan anak muda. Berkembangnya skena gim daring yang ikut dalam kompetisi resmi, membuat
e-sport digandrungi banyak anak muda.
E-sport sudah bukan lagi menjadi sekadar permainan untuk mendapat kesenangan ataupun sebagai fungsi rekreatif, melainkan juga menjadi sebuah profesi. Skena
e-sport pun bukan lagi diakui oleh para pelaku dalam dunia gim daring saja, tapi juga oleh kompetisi olahraga resmi seperti
Asian Games. Cabang olahraga ini pun sudah memiliki badan resmi yaitu IESPA,
Indonesia e-sport Association.
Gamers sekarang sudah tidak bisa dipandang lagi sebagai subyek yang memiliki stigma dengan segala sesuatu yang dekaden karena hobi ini sekarang sudah memiliki gambaran terang mengenai prospek ke depan bagi para pelakunya.
KEMBALI KE ARTIKEL