Media pembelajaran merupakan salah satu sarana penyampaian pesan dan informasi bagi siswa SMA untuk kegiatan pembelajaran. Media pembelajaran yang dirancang dengan mengikuti karakteristik siswa SMA sangat membantu siswa untuk dapat mencerna isi materi pelajaran. Teknologi Informasi dalam bentuk gamifikasi menjawab kebutuhan ini. Gamifikasi adalah penggunaan elemen-elemen game (permainan) dalam konteks bukan permainan (non-game). Gamifikasi terbukti dapat meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran. Kahoot! dan Quizziz adalah perangkat lunak yang merupakan media pembelajaran yang berbasiskan permainan atau gamifikasi.
KEMBALI KE ARTIKEL