Mohon tunggu...
KOMENTAR
Pendidikan

Dampak Negatif Umpatan Saat Siaran Langsung Gim terhadap Penonton Segmen Remaja

5 Oktober 2021   07:01 Diperbarui: 15 Oktober 2021   16:15 72 3
Permainan diciptakan sebagai sebuah kegiatan yang menghasilkan kesenangan, untuk pendorong dalam pencapaian suatu tujuan tertentu atau untuk mengurangi atau mengalihkan kejenuhan rutinitas atau meredakan tingkat stres dalam suatu proses kehidupan. Nilai kebutuhan suatu permainan tergantung kepada tingkat usia dari penggunanya, mulai anak-anak sampai dewasa menyukai kegiatan bermain. 

KEMBALI KE ARTIKEL


LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun