Surabaya -- Penulis yang terdiri dari lima mahasiswa yang berasal dari Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan (FKIP) dan Fakultas Psikologi (FPsi) UM-Surabaya membuat aplikasi permainan edukatif dengan mengenalkan kebudayaan "Kresna" yang mampu meningkatkan prestasi belajar siswa sekolah dasar tunagrahita. Inovasi ini dapat memudahkan guru dalam hal mengajar.
KEMBALI KE ARTIKEL