Mohon tunggu...
KOMENTAR
Pendidikan

Desain Gamifikasi Dalam Perpustakaan: Strategi Menarik Minat Generasi Z

25 Desember 2024   23:17 Diperbarui: 25 Desember 2024   23:17 34 0
Generasi Z, yang saat ini mengisi ruang utama dunia pendidikan dan masyarakat, memiliki karakteristik dan kebiasaan yang sangat berbeda dibandingkan dengan generasi sebelumnya. Mereka adalah kelompok yang tumbuh besar dengan teknologi digital, internet, dan berbagai bentuk hiburan digital yang terhubung langsung dengan kehidupan mereka. Fenomena ini menciptakan tantangan baru bagi berbagai lembaga tradisional, termasuk perpustakaan, dalam menarik minat mereka untuk berinteraksi dengan literasi dan budaya membaca.

KEMBALI KE ARTIKEL


LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun