Bermain game adalah aktivitas yang memerlukan keterlibatan visual, pengelolaan perhatian, fungsi motorik, dan integrasi sensomotorik. Bagi banyak orang, terutama generasi Z, bermain game adalah kegiatan yang menyenangkan. Desain serious game yang menawarkan reward, leveling, eksplorasi, dan fitur lainnya memiliki daya tarik yang kuat bagi pengguna. Menghabiskan waktu berjam-jam dalam permainan sering kali tidak terasa dalam upaya mencapai tujuan atau menyelesaikan permainan. Hal Ini membuka peluang besar bagi dunia pendidikan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis serious game.
KEMBALI KE ARTIKEL