Bermain game merupakan aktivitas yang membutuhkan proses visual, pengelolaan perhatian, fungsi motorik, dan integrasi sensomotorik. Bagi banyak orang, khususnya pada Gen-Z, bermain game merupakan aktivitas yang menyenangkan. Desain serious game yang memberikan reward, leveling, exploration, dan sebagainya memberikan sifat adiktif kepada pengguna. Menghabiskan waktu berjam-jam tidak akan terasa untuk mencapai tujuan atau mengakhiri permainan. Hal ini menjadi peluang bagi dunia pendidikan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis serious game.
KEMBALI KE ARTIKEL