Generasi milenial atau generasi remaja rentan terhadap hal baru. Remaja yaitu sekelompok usia 10-18 tahun terbanyak yang mengalami dampak permasalahan penggunaan game online. Perkembangan teknologi yang semakin canggih dan sudah tersebar di wilayah Indonesia yang cukup pesat. Dulunya untuk bermain game saja tidak selalu dengan gawai, tetapi anak-anak jaman dahulu bermain kelereng, petak umpet, benteng-bentengan, tebak angka dan sebagainya. Pola pikir seperti itu harus diterapkan pada usia remaja agar tidak kecanduan dengan teknologi. Permasalahan terkait itu umumnya sangat sulit untuk diberhentikan karena sudah biasa.
KEMBALI KE ARTIKEL