Empat anggota tim Program Kreativitas Mahasiswa di bidang Kewirausahaan (PKM-K) dari Universitas Gadjah Mada (UGM) menciptakan sebuah inovasi produk Dakdokkonkan, yaitu permainan tradisional dakon yang diintegrasikan dengan fitur
Augmented Reality (AR) dan buku cerita fabel.
KEMBALI KE ARTIKEL