Mohon tunggu...
Fathur Rachim
Fathur Rachim Mohon Tunggu... Guru - Pembelajar Abad 21

Pengamat Pendidikan, Narasumber Nasional terkait Asesmen dan Bank Soal, Teknologi Pendidikan, STEAM, Computational Thinking, E-learning dan Kebijakan Pendidikan. Aktif di HIPPER Indonesia (hipper.or.id), Google Certified, INTEL Education Visionaries Ambassador. Pengalaman benchmarking dalam bidang pendidikan ke beberapa negara seperti Malaysia, Singapura, Amerika, Korea Selatan dan India. (www.fathur.web.id)

Selanjutnya

Tutup

Inovasi

"Steam, Computer Science and Computational Thinking"

4 Desember 2017   12:20 Diperbarui: 4 Desember 2017   12:32 1167
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Inovasi. Sumber ilustrasi: PEXELS/Jcomp

Dunia telah memulainya beberapa tahun yang lalu, dan dunia pendidikan di Indonesia juga sudah harus memulainya karena STEAM (kini berkembang dan dikenal sebagai STEAM CS) merupakan representasi Pendidikan Abad 21 yang mengedepankan pembelajaran berbasis proyek (project-based learning), dimana siswa tidak hanya didorong berpikir kreatif, analitis dan berfokus pada solusi, akan tetapi lebih dari itu mampu menghasilkan karya-karya inovatif baru sebagai model mereka untuk menjawab tantangan di masa depan yakni work-ready, world-ready, withstand-ready, worth-ready and win-ready.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Inovasi Selengkapnya
Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun