Mohon tunggu...
Farah Nurul Fitriana
Farah Nurul Fitriana Mohon Tunggu... Mahasiswa - Belajar, Berusaha, dan Ikhtiar

Agar mampu bersaing dan menghadapi kehidupan pada era digital di abad 21 ini, maka tentu didukung dengan kemampuan dan keterampilan yang dibutuhkan pada abad 21 ini.

Selanjutnya

Tutup

Ilmu Alam & Tekno

Memanfaatkan Media Pembelajaran Digital pada Pembelajaran Daring untuk Anak Sekolah Dasar

29 September 2021   18:20 Diperbarui: 29 September 2021   18:26 1310
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ilmu Alam dan Teknologi. Sumber ilustrasi: PEXELS/Anthony

Menurut Wiratmojo P dan Sasonohardjo (Iwan Falahudin, 2014) menyatakan bahwa terdapat banyak dari jenis media yang dapat dipilih, dikembangkan, dan juga digunakan yang kemudian disesuaikan dengan waktu, biaya, kondisi, dan tujuan dari pembelajaran yang telah ditetapkan. Dari setiap jenis media tersebut mempunyai karakteristik tertentu dengan pemahaman dalam cara menggunakannya, sehingga untuk dapat memanfaatkan media tersebut dapat menyesuaikan dengan kondisi dan kebutuhan yang diperlukan pada kegiatan dalam proses pembelajaran.

Berikut beberapa media pembelajaran yang dapa dimanfaatkan dan digunakan dengan mudah oleh pendidik dalam proses pembelajaran daring yaitu sebagai berikut :

Zoom adalah salah satu aplikasi pada komunikasi video dengan berbasiskan cloud computing buatan perusahaan Amerika. Pada aplikasi ini menyajikan layanan konferensi jarak jauh dan konsepnya yaitu dengan menggabungkan konferensi video, obrolan, pertemuan online maupun kolaborasi selular. (Latifah, 2020). Dan terdapat banyak fitur-fitur menarik yang dapat digunakan yang juga termasuk keunggulan yang dimiliki oleh aplikasi ini. Biasanya digunakan oleh guru dalam menyampaikan materi yang sulit untuk dijelaskan hanya dengan video pembelajaran saja, ataupun untuk mempresentasikan hasil karya peserta didik yang telah mereka kerjakan di pertemuan sebelumnya dan masih banyak fungsi lainnya pada penggunaan aplikasi zoom meeting ini.

Canva

Menurut Tanjung (2019) Canva merupakan program desain online yang terdapat didalamnya berbagai macam peralatan atau tools seperti poster, grafik, spanduk, sertifikat, kartu undangan, kartu ucapan terimakasih, logo, penanda buku, sampul CD, wallpaper desktop, editing foto, story instagram, sampul facebook, kiriman twitter, gambar mini youtube, templete, sampul buku, buletin, label, kartu pos, kartu nama, ijazah, selebaran, info grafik, brosur, pamflet, presentasi, dan resume. (Siwi, 2021) Aplikasi ini mudah digunakan dengan berbagai pilihan variasi desain yang ada. Canva juga merupakan aplikasi bebas aau terbuka yang dapa digunakan oleh pengguna dan juga dapa diakses secara gratis atau tidak berbayar . pada aplikasi canva ini dapat dengan mudah digunakan karena terdapat banyak desain atau templete yang sudah ada yang juga bisa langsung digunakan oleh guru dalam kegiatan pembelajaran .

Edpuzzle

Edpuzzle merupakan salah satu media pembelajaran yang dengan aplikasi tersebut dapat membantu guru dalam meningkatkan semangat belajar dan menumbuhkan kreativitas berpikir siswa. 

Untuk penggunaan edpuzzle, masih jarang digunakan oleh guru. 

Namun pada pemanfaatan aplikasi edpuzzle sangat berguna untuk menyampaikan materi dengan diiringi oleh pertanyaan yang dapat menguji siswa dalam memahami ataupun mengetahui materi yang disampaikan. 

Jika di aplikasi zoom ataupun google meet, guru dan peserta didik akan berinteraksi dalam aplikasi tersebut meskipun berada di rumah masing-masing. Bentuk media pembalajaran bukan hanya dengan bertatap muka dalam media aplikasi ajringan internet saja namun dapat melalui media aplikasi atau platform video pembelajaran seperti pada Edpuzzle

Dari beberapa contoh media pembelajaran diatas, sebenarnya masih banyak media pembelajaran lain yang dapat digunakan serta dikembangkan oleh guru untuk dijadikan sebagai sarana dalam penyampaian materi pelajaran, diantaranya yaitu : E-learning, Edmodo, Skype, WhatsApp, Youtube Live, Google Classroom, Microsotf Word, MindMap Maker, Google Form, Animaker, Kahoot, Quizizz, dan masih banyak aplikasi lainnya yang dapat digunakan dalam kegiatan pada proses pembelajaran.Dari media-media tersebut dapa digunakan guru dan dimodifikasikan dengan lebih menarik agar siswa tidak bosan dengan materi yang disampaikan oleh guru. dan juga diharapkan dari media yang bervariasi dan menarik tersebut siswa pun dapat terdorong untuk semangat dan dapat dengan lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan.

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Lihat Ilmu Alam & Tekno Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun