Mohon tunggu...
dustin aja
dustin aja Mohon Tunggu... Mahasiswa - MAHASISWA

mencoba menjadi analis di keramaian penulis yang kritis

Selanjutnya

Tutup

Ruang Kelas

Dugem vs Studi: Antara Kesenangan Sementara dan Masa Depan yang Bersinar

9 Juni 2024   13:20 Diperbarui: 9 Juni 2024   13:38 61
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Ruang Kelas. Sumber Ilustrasi: PAXELS

Menghadapi dilema antara komunikasi dan pembelajaran, setiap siswa harus mampu menyeimbangkan kedua pilihan tersebut secara efektif. Meskipun hiburan jangka pendek yang disediakan oleh dunia game bagus, siswa harus memahami bahwa ini mungkin bukan tujuan utama mereka.

 Pembelajaran harus tetap fokus, kegiatan interaktif harus bersifat jangka pendek dan tidak menghambat kinerja akademik.Salah satu cara untuk menyeimbangkan kedua pilihan ini adalah dengan mempraktikkan manajemen waktu yang baik. Mahasiswa hendaknya dapat membagi waktunya antara kegiatan akademik dan kegiatan waktu luang. 

Misalnya saja menyiapkan jadwal belajar yang tetap, mengerjakan pekerjaan rumah tepat waktu, serta menyediakan waktu untuk istirahat dan bersenang-senang.Selain itu, siswa harus memiliki prioritasnya sendiri dan menunjukkan komitmen yang kuat terhadap tujuan pembelajarannya. 

Dengan memahami pentingnya pembelajaran di masa depan, siswa akan terdorong untuk menghindari aktivitas yang dapat menghambat kinerja. Hal ini tidak berarti bahwa siswa harus sepenuhnya menghindari kegiatan sosial, namun hal ini berarti bahwa mereka harus mampu mengelolanya sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu prestasi akademis mereka.Sebagai pelajar dalam kehidupan nyata, penting juga untuk menjaga kesehatan mental dan emosional.

Kecepatan kelas yang cepat dan daya tarik dunia game dapat berdampak negatif terhadap pikiran siswa. Oleh karena itu, siswa hendaknya memiliki strategi coping seperti mengikuti kegiatan rekreasi, berolahraga, atau berkonsultasi dengan konselor jika diperlukan.

Selain itu, siswa memerlukan dukungan dari lingkungan khususnya orang tua dan teman. Orang tua dapat memberikan motivasi, bimbingan, dan kontrol yang diperlukan untuk memotivasi siswa dalam belajar. Sedangkan sahabat bisa menjadi sahabat yang saling mengingatkan untuk tetap disiplin dan bertanggung jawab dalam kehidupan akademik.

Pada akhirnya, keputusan untuk memilih antara bermain atau belajar harus didasarkan pada pemahaman mendalam mengenai dampak jangka panjang dari keduanya. Meskipun dunia game menawarkan hiburan jangka pendek, pendidikan tetap merupakan investasi berharga bagi masa depan siswa. 

Dengan tekad, pengendalian diri, dan dukungan orang-orang disekitarnya, siswa dapat menemukan keseimbangan yang tepat antara kebahagiaan jangka pendek dan kebahagiaan masa depan.

Hal ini tidak berarti bahwa pelajar harus sepenuhnya menghindari aktivitas media sosial. Sebagai manusia, kita membutuhkan waktu untuk bersantai, bersosialisasi, dan menikmati kesenangan. Namun yang terpenting adalah menjaga keseimbangan antara aktivitas akademik dan rekreasi. 

Dengan cara ini, siswa dapat mengungkapkan potensi mereka dan mencapai kesuksesan akademis sekaligus melindungi kesehatan mental dan emosional mereka.Pada akhirnya, pilihan antara berhubungan dan belajar bukanlah pilihan sementara, namun merupakan investasi jangka panjang untuk masa depan siswa. 

Meski sulit, dengan motivasi, dedikasi dan dukungan yang tepat, siswa dapat menemukan cara untuk mewujudkan potensi dirinya dan meraih kesuksesan besar baik di sekolah maupun dalam kehidupan secara umum.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Ruang Kelas Selengkapnya
Lihat Ruang Kelas Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun